- 1,185
- 3
Задача: отразить текстуру на другой стороне блока.
Пытался смотреть в renderStandardBlock
Но тут ни слова, об текстурах. Хотелось-бы ресурсы, по рендеру (Как их делать и т.п.)
Пытался смотреть в renderStandardBlock
Код:
public boolean renderStandardBlock(Block p_147784_1_, int p_147784_2_, int p_147784_3_, int p_147784_4_)
{
int l = p_147784_1_.colorMultiplier(this.blockAccess, p_147784_2_, p_147784_3_, p_147784_4_);
float f = (float)(l >> 16 & 255) / 255.0F;
float f1 = (float)(l >> 8 & 255) / 255.0F;
float f2 = (float)(l & 255) / 255.0F;
if (EntityRenderer.anaglyphEnable)
{
float f3 = (f * 30.0F + f1 * 59.0F + f2 * 11.0F) / 100.0F;
float f4 = (f * 30.0F + f1 * 70.0F) / 100.0F;
float f5 = (f * 30.0F + f2 * 70.0F) / 100.0F;
f = f3;
f1 = f4;
f2 = f5;
}
return Minecraft.isAmbientOcclusionEnabled() && p_147784_1_.getLightValue() == 0 ? (this.partialRenderBounds ? this.renderStandardBlockWithAmbientOcclusionPartial(p_147784_1_, p_147784_2_, p_147784_3_, p_147784_4_, f, f1, f2) : this.renderStandardBlockWithAmbientOcclusion(p_147784_1_, p_147784_2_, p_147784_3_, p_147784_4_, f, f1, f2)) : this.renderStandardBlockWithColorMultiplier(p_147784_1_, p_147784_2_, p_147784_3_, p_147784_4_, f, f1, f2);
}
Но тут ни слова, об текстурах. Хотелось-бы ресурсы, по рендеру (Как их делать и т.п.)