- 30
- 0
Люди подскажите пожалуйста. Вот например когда я создаю новый блок то я указываю его материал, свечение и прочие свойства. А как создать собственный материал? Но если с материалами для блока я вообще не понимаю как такое сделать то к инструментам вопрос чуть проще. Я вроде как понял что создать свой материал можно примерно так
public static final ToolMaterial NEWMAT = EnumHelper.addToolMaterial("NEWMAT", 2, 564, 5.0F, 4.0F, 50);
Ну вот допустим второй параметр, на сколько кирка крута от 0 до 3, то есть какие блоки может ломать(1 — эквивалент каменной, 3 — алмазной). А если я хочу что бы она ломала абсолютно все блоки как это реализовать? Или же 4 параметр. Скорость добычи (у золотой — 12, у алмазной — 8, деревянной — 2). Тот же самый вопрос. Допустим как сделать что бы она ломала какие то блоки как алмазная а какие та как деревянная как это сделать?
public static final ToolMaterial NEWMAT = EnumHelper.addToolMaterial("NEWMAT", 2, 564, 5.0F, 4.0F, 50);
Ну вот допустим второй параметр, на сколько кирка крута от 0 до 3, то есть какие блоки может ломать(1 — эквивалент каменной, 3 — алмазной). А если я хочу что бы она ломала абсолютно все блоки как это реализовать? Или же 4 параметр. Скорость добычи (у золотой — 12, у алмазной — 8, деревянной — 2). Тот же самый вопрос. Допустим как сделать что бы она ломала какие то блоки как алмазная а какие та как деревянная как это сделать?