1.7.2|[Решено] Эффект зелья на предмет и перезарядка предмета

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
JankoZ написал(а):
И еще, объясните нубу что такое НБТ.
NBT (Named Binary Tag) ничто иное как просто формат хранения данных. В этом формате хранятся данные всего в майнкрафте.
В общем, по нему даже толковой спецификации нету. Можешь почитать англовики, там более-менее понятно поясняется.
Но знать это все не нужно чтобы его использовать. Достаточно уметь записывать/считывать информацию.
Asd73 написал(а):
JankoZ написал(а):
Agravaine написал(а):
Неее, тогда он пудет дрыгаться в руках!!!
В каком смысле дрыгаться?
При виде от первого лица, предмет в руках будет дергаться при изменении дамага. Хотя это может я такой криворукий.
Ты не криворукий. По сути, каждое дрыганье у тебя в руках появляется новый предмет. И анимация смены предметов проигрывается как и должна.
 
Defilak написал(а):
JankoZ написал(а):
И еще, объясните нубу что такое НБТ.
NBT (Named Binary Tag) ничто иное как просто формат хранения данных. В этом формате хранятся данные всего в майнкрафте.
В общем, по нему даже толковой спецификации нету. Можешь почитать англовики, там более-менее понятно поясняется.
Но знать это все не нужно чтобы его использовать. Достаточно уметь записывать/считывать информацию.
Asd73 написал(а):
JankoZ написал(а):
Agravaine написал(а):
Неее, тогда он пудет дрыгаться в руках!!!
В каком смысле дрыгаться?
При виде от первого лица, предмет в руках будет дергаться при изменении дамага. Хотя это может я такой криворукий.
Ты не криворукий. По сути, каждое дрыганье у тебя в руках появляется новый предмет. И анимация смены предметов проигрывается как и должна.
Спасибо за объяснение.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 03.11.2014 22:08:41[/merge_posts_bbcode]

Asd73 написал(а):
Вряд ли кто-то станет писать за тебя весь код, разве что небольшой кусочек.

Предметы хранят некоторое число - уровень урона (или метадата). Это число устанавливается через setItemDamage и читается через getItemDamage().
НБТ - это дополнительная структура в сейвах, которая может быть (а может и не быть) у предметов, блоков, энтитей.
В НБТ можно хранить разные данные (числа строки, массивы).
Таким образом оба варианта кода, которые я приводил, работают в принципе одинаково.
Да я понимаю что весь код мне никто не даст.
Также спасибо за объяснение.
Но все таки мне пригляделся твой первый вариант так как несколько артефактов с этим кодом работают.
 
Такая же проблема.Предмет дрыгается,как будто я его туда сюда меняю.Что  делать
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху