- 78
- 3
- 10
Здравствуйте, уважаемые.
Поглядел на структуру модели ресурспака в 1.8 и ужаснулся...
Я не хочу 100500 json файлов в проекте, и решил предметы и блоки хотя бы разбить на логически связанные (ore, block, ingot, nugget и т.д.) и пилить мету для них.
С блоками разобрался по наитию и с подглядыванием в декомпилированный Biomes'O'Plenty.
В целом заработало (только хватнул горя с getHardness и подобными).
А вот как делать итемы с метой? Сделал всё то же самое (кроме blockstates), но ни фига не работает - не грузит текстуру... Всю ночь угробил.
Пробовал делать всё 1-в-1 как в БОП, но ни фига.
Кто делал итемы с метой, подскажите как правильно?
Поглядел на структуру модели ресурспака в 1.8 и ужаснулся...
Я не хочу 100500 json файлов в проекте, и решил предметы и блоки хотя бы разбить на логически связанные (ore, block, ingot, nugget и т.д.) и пилить мету для них.
С блоками разобрался по наитию и с подглядыванием в декомпилированный Biomes'O'Plenty.
В целом заработало (только хватнул горя с getHardness и подобными).
А вот как делать итемы с метой? Сделал всё то же самое (кроме blockstates), но ни фига не работает - не грузит текстуру... Всю ночь угробил.
Пробовал делать всё 1-в-1 как в БОП, но ни фига.
Кто делал итемы с метой, подскажите как правильно?