3д моделька

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Опять у меня возникла проблема с 3д модельками.
Ругается на bindtexture
И еще ругался на launcherModel
Но я это исправил. Однако не уверен нужно ли было так делать.
Вот код рендера и код модельки
Код:
package assets.ccmod.src;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

public class CanFoodRender implements IItemRenderer
{
    protected CanFoodRender launcherModel;
    
    public CanFoodRender()
    {
        launcherModel = new CanFoodRender();
    }
    
    @Override
    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
        switch(type)
        {
            case EQUIPPED: return true;
            default: return false;
        }
    }
    
    @Override
    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper)
    {
        return false;
    }
    
    @Override
    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data)
    {
        switch(type)
        {
        case EQUIPPED:
            {
                GL11.glPushMatrix();
                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindtexture(new ResourceLocation ("ccmod", "textures/models/food1.png"));
                GL11.glRotatef(150F, 1F, 0F, 0F);
                GL11.glRotatef(65F, -10F, 1F, 0F);
                GL11.glRotatef(-80F, 0F, 0F, 1F);
                
                boolean isFirstPirson = true;
                if(data[1] != null && data[1] instanceof EntityPlayer)
                {
                    if(!((EntityPlayer)data[1] == Minecraft.getMinecraft().renderViewEntity && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0 && !((Minecraft.getMinecraft().currentScreen instanceof GuiInventory || Minecraft.getMinecraft().currentScreen instanceof GuiContainerCreative) && RenderManager.instance.playerViewY == 180.0F)));
                    {
                        GL11.glTranslatef(-0.F, -0.0F, -0.0F);
                    }
                }
                else
                {
                    isFirstPirson = true;
                }
                
                GL11.glTranslatef(0.1F, 0.5F, -0.8F);
                float scale = 1.0F;
                GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                launcherModel.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
                
            }
            default:
                break;
        }
    }
 
}
Код:
package assets.ccmod.src;

import net.minecraft.client.model.ModelBase;
import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
import net.minecraft.entity.Entity;

public class ModelBanka extends ModelBase
{
  //fields
    ModelRenderer Shape2;
    ModelRenderer Shape3;
    ModelRenderer Shape4;
    ModelRenderer Shape5;
    ModelRenderer Shape6;
    ModelRenderer Shape1;
    ModelRenderer Shape7;
    ModelRenderer Shape8;
    ModelRenderer Shape9;
    ModelRenderer Shape10;
    ModelRenderer Shape13;
    ModelRenderer Shape18;
    ModelRenderer Shape12;
    ModelRenderer Shape14;
    ModelRenderer Shape15;
    ModelRenderer Shape17;
    ModelRenderer Shape11;
    ModelRenderer Shape16;
  
  public ModelBanka()
  {
    textureWidth = 16;
    textureHeight = 32;
    
      Shape2 = new ModelRenderer(this, 6, 0);
      Shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape2.setRotationPoint(-2.413F, 13F, -0.006F);
      Shape2.setTextureSize(16, 32);
      Shape2.mirror = true;
      setRotation(Shape2, 0F, 0.7853982F, 0F);
      Shape3 = new ModelRenderer(this, 0, 12);
      Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape3.setRotationPoint(-0.704F, 13F, -0.71F);
      Shape3.setTextureSize(16, 32);
      Shape3.mirror = true;
      setRotation(Shape3, 0F, -0.7853982F, 0F);
      Shape4 = new ModelRenderer(this, 12, 6);
      Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape4.setRotationPoint(-1.704F, 13F, 0.713F);
      Shape4.setTextureSize(16, 32);
      Shape4.mirror = true;
      setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
      Shape5.mirror = true;
      Shape5 = new ModelRenderer(this, 8, 6);
      Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape5.setRotationPoint(0F, 13F, 1F);
      Shape5.setTextureSize(16, 32);
      Shape5.mirror = true;
      setRotation(Shape5, 0F, -2.356194F, 0F);
      Shape5.mirror = false;
      Shape6 = new ModelRenderer(this, 4, 6);
      Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape6.setRotationPoint(-1.5F, 13F, 0F);
      Shape6.setTextureSize(16, 32);
      Shape6.mirror = true;
      setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
      Shape1 = new ModelRenderer(this, 10, 0);
      Shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape1.setRotationPoint(-2.413F, 13F, -0.006F);
      Shape1.setTextureSize(16, 32);
      Shape1.mirror = true;
      setRotation(Shape1, 0F, 0F, 0F);
      Shape7 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
      Shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape7.setRotationPoint(0F, 13F, 0F);
      Shape7.setTextureSize(16, 32);
      Shape7.mirror = true;
      setRotation(Shape7, 0F, -1.570796F, 0F);
      Shape8 = new ModelRenderer(this, 4, 12);
      Shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape8.setRotationPoint(-2.413F, 13F, 0.994F);
      Shape8.setTextureSize(16, 32);
      Shape8.mirror = true;
      setRotation(Shape8, 0F, 0.7853982F, 0F);
      Shape9 = new ModelRenderer(this, 0, 6);
      Shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
      Shape9.setRotationPoint(-1.704F, 13F, -0.71F);
      Shape9.setTextureSize(16, 32);
      Shape9.mirror = true;
      setRotation(Shape9, 0F, 0F, 0F);
      Shape10.mirror = true;
      Shape10 = new ModelRenderer(this, 8, 13);
      Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape10.setRotationPoint(-0.7F, 10.60167F, -0.7F);
      Shape10.setTextureSize(16, 32);
      Shape10.mirror = true;
      setRotation(Shape10, 0F, 0F, 0.7853982F);
      Shape10.mirror = false;
      Shape13.mirror = true;
      Shape13 = new ModelRenderer(this, 8, 12);
      Shape13.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape13.setRotationPoint(-2.41F, 11.306F, -0.7F);
      Shape13.setTextureSize(16, 32);
      Shape13.mirror = true;
      setRotation(Shape13, 0F, 0F, -0.7853982F);
      Shape13.mirror = false;
      Shape18.mirror = true;
      Shape18 = new ModelRenderer(this, 8, 14);
      Shape18.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape18.setRotationPoint(-1.7F, 10.60167F, -0.7F);
      Shape18.setTextureSize(16, 32);
      Shape18.mirror = true;
      setRotation(Shape18, 0F, 0F, 0F);
      Shape18.mirror = false;
      Shape12.mirror = true;
      Shape12 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
      Shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape12.setRotationPoint(-2.41F, 11.305F, -0.7F);
      Shape12.setTextureSize(16, 32);
      Shape12.mirror = true;
      setRotation(Shape12, 0F, 0F, 0F);
      Shape12.mirror = false;
      Shape14.mirror = true;
      Shape14 = new ModelRenderer(this, 8, 15);
      Shape14.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape14.setRotationPoint(-0.99F, 11.305F, -0.7F);
      Shape14.setTextureSize(16, 32);
      Shape14.mirror = true;
      setRotation(Shape14, 0F, 0F, 0F);
      Shape14.mirror = false;
      Shape15.mirror = true;
      Shape15 = new ModelRenderer(this, 8, 16);
      Shape15.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape15.setRotationPoint(-1.7F, 12.135F, -0.7F);
      Shape15.setTextureSize(16, 32);
      Shape15.mirror = true;
      setRotation(Shape15, 0F, 0F, -1.570796F);
      Shape15.mirror = false;
      Shape17.mirror = true;
      Shape17 = new ModelRenderer(this, 8, 18);
      Shape17.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape17.setRotationPoint(0.01F, 12.305F, -0.7F);
      Shape17.setTextureSize(16, 32);
      Shape17.mirror = true;
      setRotation(Shape17, 0F, 0F, 2.356194F);
      Shape17.mirror = false;
      Shape11.mirror = true;
      Shape11 = new ModelRenderer(this, 8, 20);
      Shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape11.setRotationPoint(-2.41F, 12.305F, -0.7F);
      Shape11.setTextureSize(16, 32);
      Shape11.mirror = true;
      setRotation(Shape11, 0F, 0F, -0.7853982F);
      Shape11.mirror = false;
      Shape16.mirror = true;
      Shape16 = new ModelRenderer(this, 8, 19);
      Shape16.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 0);
      Shape16.setRotationPoint(-1.7F, 13.015F, -0.7F);
      Shape16.setTextureSize(16, 32);
      Shape16.mirror = true;
      setRotation(Shape16, 0F, 0F, -1.570796F);
      Shape16.mirror = false;
  }
  
  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
  {
    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    Shape2.render(f5);
    Shape3.render(f5);
    Shape4.render(f5);
    Shape5.render(f5);
    Shape6.render(f5);
    Shape1.render(f5);
    Shape7.render(f5);
    Shape8.render(f5);
    Shape9.render(f5);
    Shape10.render(f5);
    Shape13.render(f5);
    Shape18.render(f5);
    Shape12.render(f5);
    Shape14.render(f5);
    Shape15.render(f5);
    Shape17.render(f5);
    Shape11.render(f5);
    Shape16.render(f5);
  }
  
  private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
  {
    model.rotateAngleX = x;
    model.rotateAngleY = y;
    model.rotateAngleZ = z;
  }
  
  public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
  {
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
  }

}
И да еще, стало ругаться на 
launcherModel.renderЯ так понимаю это потому что не указан файл модели.
Но если я его укажу в 
protected CanFoodRender launcherModel;То ругается на
launcherModel = new CanFoodRender();Ну вот как то так
 
Изучай джаву с азов,а не лезь в сложные рендера сразу
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 05.11.2014 18:10:26[/merge_posts_bbcode]

Убью за Пакеты в assets
 
annalifegame написал(а):
Изучай джаву с азов,а не лезь в сложные рендера сразу
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 05.11.2014 18:10:26[/merge_posts_bbcode]

Убью за Пакеты в assets
Я тебе уже отвечал.
Я джаву изучал. Просто я не очень понимаю сам МАЙНКРАФТ!
Я игродел, а сейчас делаю проект на майнкрафт.
...Хотя зачем я тебе это говорю...
 
lordraider написал(а):
annalifegame написал(а):
Изучай джаву с азов,а не лезь в сложные рендера сразу
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 05.11.2014 18:10:26[/merge_posts_bbcode]

Убью за Пакеты в assets
Я тебе уже отвечал.
Я джаву изучал. Просто я не очень понимаю сам МАЙНКРАФТ!
Я игродел, а сейчас делаю проект на майнкрафт.
...Хотя зачем я тебе это говорю...
Ну если ты весь из себя игродел и программист, который ИЗУЧАЛ ДЖАВУ, разберись в чужом коде, что тебе стоит?
Удивительно, но одной из главных черт программиста является то, что он должен уметь читать чужой код, временами даже говнистый, и разбираться в нём. Если ты этого не умеешь - прости, может ты прочитал пару книжек по джаве и возомнил невесть что, но дорожка точно не та.
 
> прочитать книжку
> получить магическим образом средние знания
Яснопонятно.
С кем я на форуме сижу.
 
Читать код могу.
Но это не важно.
Если можете помогите, выж все такие крутые здесь собрались.
 
И не ужели ты не понимаешь,что читать код важно. Если ты не будешь читать,то аиши свое
 
Так, ясно. Опять прихоти джавы.
Но это не то. Ошибка на bindTexture осталась.
 
lordraider написал(а):
Читать код могу.
Но это не важно.
Если можете помогите, выж все такие крутые здесь собрались.
Обычно когда просят помощи, не хамят.
И одно дело читать код, совершенно другое дело его при этом понимать.

И уж тем более не называют себя програмистом, когда не знают элементарных особенностей языка, игродел мамкин.
 
Я не хамлю. Просто отвечаю в том же тоне, тем же людям.
Возможно я не знаю джаву на 110% но понимаю как работают скрипты на ней.
Пусть не каждое слово но 8 из 10 понимаю.
 
lordraider написал(а):
Возможно я не знаю джаву на 110% но понимаю как работают скрипты на ней.
Код:
long start = System.currentTimeMillis();
long end = System.currentTimeMillis();
end -= start;

long one= (end / 1000) % 60;
long two= (end / (1000 * 60)) % 60;
long three= (end / (1000 * 60 * 60)) % 24;

System.out.println(String.format("Done in %02d:%02d:%02d:%d", three, two, one, end));
Что делает этот код?
 
Defilak написал(а):
lordraider написал(а):
Возможно я не знаю джаву на 110% но понимаю как работают скрипты на ней.
Код:
long start = System.currentTimeMillis();
long end = System.currentTimeMillis();
end -= start;

long one= (end / 1000) % 60;
long two= (end / (1000 * 60)) % 60;
long three= (end / (1000 * 60 * 60)) % 24;

System.out.println(String.format("Done in %02d:%02d:%02d:%d", three, two, one, end));
Что делает этот код?
Там что то с временем связано, не помню точно но вроде [font=Arial, Helvetica, sans-serif]System.[/font][font=Arial, Helvetica, sans-serif]currentTimeMillis[/font][font=Arial, Helvetica, sans-serif]() со временем работает или что то тип этого.[/font]
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху