А это и так по русски. Более разжеванно:
То, как выглядит предмет в игре, определяется моделью предмета - экземпляром IBakedModel
Модель предмета можно заменить(читаем тутор)
Метод IBakedModel#handlePerspective определяет как модель предмета будет
повернута/сдвинута/масштабирована.
Особая реализация handlePerspective может позволить сделать особые эффекты движения предмета в зависимости от какого-то состояния.
Например, можно сделать, чтобы предмет в руке вращался, пока его используют(зажат пкм)