Что менять в коде мода при переходе с 1.6 на 1.7?

Что менять в коде мода при переходе с 1.6 на 1.7? Я конечно смотрел тутариалы на на английском, но ничерта не понял.Текстовый вариант так же не освоил (спасибо, google переводчик).Напишите пожалуйста, что надо изменить (например getBlockID на getBlock и т.д.). Если это будет полезно, то переношу Better Archery mod. Заранее спасибо.
 
  • место идов использовать переменые твоих блоков и предметов,
  • getBlockID заменить на getBlock, а также переменные блоков удалит(/убрать) ".blockID" и .itemID,
  • Forge эванты сменить с @ForgeSubscribe на @SubscribeEvent,
  • немного подправить код в классах с наследством TileEntity,
  • и т.п.
Нужно самому понимать, что менять в коде, так-же не скажешь всего что надо.
Ну как-то так.
 
  • int hitBlockID = world.func_72798_a(intX, intY, intZ); - стоит ли удалять BlockID, или же не удалять?
  • world.func_94575_c(intX, intY, intZ, QuiverMod.tileEntityTorchBlock.field_71990_ca); - что именно надо изменять в строке с TileEntity?
  • Хватит ли данных изменений?:)(нужно перенести лишь блоки, рецепты и предметы(включая лук)).
 
Назад
Сверху