Что-то не так с рендером 1.6.4

Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста, кто-нибудь встречался с этой проблемой? Решил я как-то раз в minecraft топор добавить, делал итем, всё прописал, сделал рендер по шаблону других (другие вещи работают, а эта нет) Модель, текстура и тут... краш... Как я понял это зависит от модели, но не понял закономерности. Почему и как...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 26.09.2014 13:57:29[/merge_posts_bbcode]

Сорри за скрин, кидал его товарищу, а чтобы он что-нибудь из идей не взял замазал

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 26.09.2014 13:57:48[/merge_posts_bbcode]

Спасибо за ответы
 
Возможно, из-за того, что модель находиться не на том пути или во-обще файл модели отсутствует в папке.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 26.09.2014 14:11:36[/merge_posts_bbcode]

Или файл модели не читаемый.
 
Хм, странно, модель читаемая, я несколько раз пере импортировал её с и в модели. Путь тоже верный. Модель есть... в чём же проблема, уже какой раз такое
 
Для уточнения: модель твоего производства? Если нет, то скорее всего есть лишние параметры и/или очень много полигонов.
 
Тимаха007, действительно, модель не моя, поолигонов много, хотел узнать, сколько максимум пологонов реально можно зарендерить? примерно
 
Примерно... 10,000 Хотя точно не знаю, так как я пока-что не создавал модель большого количества полигонов (кроме уровней для другой игры).
 
undefined написал(а):
  1. timaxa007
Примерно... 10,000 Хотя точно не знаю, так как я пока-что не создавал модель большого количества полигонов (кроме уровней для другой игры).
Хм, снизил до 500 полигонов, всё равно, ты сказал о лишних параметрах, если я тебя ещё не достал, можешь пожалуйста сказать какие примерно они бывают. Если тебе о них известно...
 
Нет, я ошибся количество полигонов не огрничено. 31744 полигонов загрузка модели проходит успешно, но игра притормаживает.
 
Лишние параметры, бывают разные, всех не перечислишь. У меня вот такой экспорт модели:
c8e1e52285f2b9bc1e40c6e3096b6075.jpg

Faces: могут быть любыми. Но я выбирают Quads (Квадратные) или Triangles (Треугольные).
 
Тимаха, ты гений, спасибо, всегда ставил значение Mormals при экспорте, убрал, поставил квадраты и всё стало нормально работать
 
Я не гений, я просто показал и подсказал. Если работает, то ок.
 
Неа, путь не правильный. Надо так
new ResourceLocation("modid", "models/teleport.obj");
Таким образом модель должна лежать в assets/modid/models и называться teleport
 
Dragon2488, у нас тут 1.6.4, а не 1.7.x.
AdvancedModelLoader.loadModel не работает с ResourceLocation.
И мы писали о топоре (topor), а не о телепорте (teleport).
 
тьфу, перепутал транслит с английским словом.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 26.09.2014 21:09:07[/merge_posts_bbcode]

Да и действительно, хватит сидеть на старье. 1.7 уже давно стабильна, большинство модов уже перешло, зачем тогда сидеть на старье?
 
У каждого человека есть своё мнение о каждой версии, кому-то 1.6.2 и 1.6.4 роднее чем 1.7 и выше
 
Я согласен с тобой,но я перешёл на 1.7.10 и ничего плохого не видел. Только наоборот хорошее,советую перейти
 
Фордж уже обновляют под 1.8, а вы до сих пор на 1.6. Почти такая же разница, как 1.2.5 и 1.5.2
 
Назад
Сверху