Дальность прогрузки entity блоков

Как изменить дальность подгрузки блока сделанного с помощью entity?
 
О чем ты говоришь? Какого блока, какой энтити? Нормально объясни.
 
Я сделал блок с моделью из Techne, но он отгружается на расстоянии 60-70 блоков от него. Мне нужно увеличить это расстояние.
 
Просто 60 - 70 блоков это аж 4 чанка. Загружай чанк с помощью ForgeChunkManager'a из тайла блока.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.08.2014 00:58:40[/merge_posts_bbcode]

P.S А в чем проблема? С этого расстояния уже не видно модель? Если да, то это уже другая проблема.
 
Да не видно именно модель (я наверно неясно выразился) То есть всё вокруг него подгружено, а его не видно и это неприятно.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.08.2014 21:03:43[/merge_posts_bbcode]

Собственно говоря так же себя ведёт и сундук, который сделан по такому же принципу
 
Если модель выходит за пределы Frustrum'a, или же сильно далеко, специальные проверки не дают ей рендерится.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.08.2014 01:05:45[/merge_posts_bbcode]

P.S Ох лол. Делать сундук моделью - это плохое решение.
 
Я говорю про обычный сундук. Да он сделан моделью.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.08.2014 21:08:14[/merge_posts_bbcode]

То есть исправить это нельзя?
 
Нужно найти перепроверку где-нибудь в рендере мира и тем или иным способом изменить дальность. Но в таком случае у кого-нибудь будет просидать фпс из-за твоего мода, возможно.
 
Не просто так ведь сделано, а чтобы лагало меньше.
 
Обьяснялось на гэлэкси, там такое же с сундуками творили.
Все тайлы перестают рисоваться при дистанции > 64, это не поменять.
Что тебе надо сделать - рисовать все твои сундуки в обычном состоянии через тесселейтор, если хочешь привязать к нему анимацию - на момент, когда сундук кто-то открывает подменяешь ему модель на кастомную, где все рисуется динамически.
Тесселейтор это такая штука, которая загоняет все данные в статичный лист и обновляется лишь по велению всевышнего, т.е. кубача. И анимацию туда ну никак не запихать.
Единственное отличие - ты ограничен форджем, в отличие от разработчиков гэлэкси, которые могли лопатить ванильный код.
 
1. Сундук НЕ рендерится тесселятором, он рендерится именно через рендер тайла(может и тесселятором, но не статично, и от того, тесселятором или моделью, ничего не зависит).
2.
9f3e589235af08dca61ded46a52c4953.png

Это в тайле. Для нелюбителей английского переведу название - не забудьте возвести в квадрат(то бишь достаньте корень и узрейте ванильную дальность).
 
anti344 написал(а):
Oldestkon написал(а):
это не поменять
Бва-ха-ха!
Я лохъ.

anti344 написал(а):
1. Сундук НЕ рендерится тесселятором, он рендерится именно через рендер тайла(может и тесселятором, но не статично, и от того, тесселятором или моделью, ничего не зависит).
Перечитай повнимательнее:
Что тебе надо сделать - рисовать все твои сундуки в обычном состоянии через тесселейтор, если хочешь привязать к нему анимацию - на момент, когда сундук кто-то открывает подменяешь ему модель на кастомную, где все рисуется динамически.
Он рендерится тесселейтором на гэлэкси, что обеспечивает им дикий прирост в фпс.
 
Назад
Сверху