Добавление своих биомов в свое измерение

Версия Minecraft
1.20.1
API
Forge
Мой мод добавляет измерение и биом для него. Нужен ли Terrablender для добавления этого биома в измерение, если не планируется, чтобы он появлялся в обычном мире?
 
Эмм, нет?
С версии ~1.17 измерения делаются через json файл, также как и биомы. Через код это делается datagen'ом, что == json, только в коде мода.

Посмотри на Twilight Forest - отличный пример реализаций биомов и измерений на версиях 1.16+.
 
Посмотри на Twilight Forest
Ну, вообще-то, у них там кастомная система слоёв, которую они перетащили со старых версий и адаптировали под дату.
Так что, само распределение биомов зависит от хотелок создателя.
Проще это сделать через собственный менеджер биомов, тем более, что тебе его всё равно регать нужно для своего измерения.
 
Ну, вообще-то, у них там кастомная система слоёв, которую они перетащили со старых версий и адаптировали под дату.
Соглашусь, но это всё ещё можно без проблем сделать при помощи встроенных шумов.

Проще это сделать через собственный менеджер биомов, тем более, что тебе его всё равно регать нужно для своего измерения.
imho, проще зайти на misode, подкрутить шумы и добавить список биомов.
Насчёт менеджера хз, вроде это всё сей час через датапаки, как бы ты не хотел =/
 
без проблем сделать при помощи встроенных шумов
Фишка в том, что в Сумеречном (как и в Туманном, кстати) биомы структурированы. Некоторые из них появляются на определённых координатах, некоторые должны окружать другие биомы. Так что слоями это делать гораздо удобнее.
 
Некоторые из них появляются на определённых координатах, некоторые должны окружать другие биомы. Так что слоями это делать гораздо удобнее.
Понял о чём речь. Действительно, сделать это слоями проще.

Но прошу заметить, что и шумами это вполне реализуемо, однако требуется подбор параметров, отвечающих за генерацию биомов этого дела, что достаточно долго и муторно. Но это вполне возможно, я подобное реализовывал в своём кастомном измерении: у меня, в зависимости от высоты, применялись разные шумы для генерации ландшафта, а также в соответствии им менялись биомы, из-за чего возникал эффект слоёв (твоим misty world вдохновлялся, кстати); если подзапариться, это можно сделать и для xz координат.
 
Назад
Сверху