- 129
- 0
Проблема заключается в том что Entity бьет мобов только с близкого расстояния и может убить игрока.
Вот часть когда которая отвечает за столкновения.
protected void onImpact(MovingObjectPosition par1MovingObjectPosition)
{
if (par1MovingObjectPosition.entityHit != null)
{
byte b0 = 0;
if (par1MovingObjectPosition.entityHit instanceof EntityBlaze)
{
b0 = 3;
}
par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), (float)b0);
}
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
}
if (!this.worldObj.isRemote)
{
this.setDead();
par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.generic, 10.0F);
}
}
Весь код не поместился на форуме так что его можно скачать от сюда
https://yadi.sk/d/9srGkcmvf8w8V
Вот часть когда которая отвечает за столкновения.
protected void onImpact(MovingObjectPosition par1MovingObjectPosition)
{
if (par1MovingObjectPosition.entityHit != null)
{
byte b0 = 0;
if (par1MovingObjectPosition.entityHit instanceof EntityBlaze)
{
b0 = 3;
}
par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), (float)b0);
}
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
}
if (!this.worldObj.isRemote)
{
this.setDead();
par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.generic, 10.0F);
}
}
Весь код не поместился на форуме так что его можно скачать от сюда
https://yadi.sk/d/9srGkcmvf8w8V