Фичи с addInformation 1.6.4

96
1
Привет ребят, подскажите, можно ли использовать в addInformation картинки? (или если и возможно гиф форматы) и как. Спасибо
Код:
public void addInformation(ItemStack par1ItemStack1, EntityPlayer par2EntityPlayer1, List par3List)
{
par3List.add(EnumChatFormatting.DARK_GREEN + "ТЕСТ");
}
 
Не уверен, что в этом методе можно такое использовать, так как здесь мы просто можем просто занести в переменную, какой текст отображать. А отображается он в другом методе. Попробуй по принципу GuiOverlay рисовать картинку, только событие лови не RenderGameOverlayEvent, а ItemTooltipEvent
 
Хм, и ведь правда, думала, почему у меня ничего не рисуется, хм... Попробую сейчас как ты сказал, может и получится, спасибо за подсказку Kotor
 
ASCI-арт можно.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.11.2014 22:45:58[/merge_posts_bbcode]

И с анимацией тож.

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.11.2014 22:47:59[/merge_posts_bbcode]

В onUpdate можно ставить в NBT-шку цифры от 0 до кол-во кадров анимации по кругу, а в addInformation в зависимости от этой цифры выдавать разный арт, так будет анимация.
 
Просто перейди по ссылке и ты попадешь на первое сообщение этой темы, что означает "перечитай тему".
 
Какие же вы глупые....гуглите,есть. Но он используется не так как в с++. В джаве он просто не используется(депрецированный). И перед тем как говорить,думайте https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
 
Dovakin написал(а):
Какие же вы глупые....гуглите,есть. Но он используется не так как в с++. В джаве он просто не используется(депрецированный). И перед тем как говорить,думайте https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
А ты идиот. 
Да, goto зарезервировано как ключевое слово, но оно тупо зарезервировано, ничего не делает.
Вместо goto, в джаве есть continue и break, восполняющие отсутствие goto.
 
Назад
Сверху