Finally version Дозиметра.

Окей. Ты окубился
 
"Не мы таки, жизнь така"
 
У тя просто чувства стиля нету
 
Всякие UtilModel там, черт его пойми какие..
А кто что думает на счет рендера чатика на предмете? Какие соображения?
 
random написал(а):
Всякие UtilModel там, черт его пойми какие..
А кто что думает на счет рендера чатика на предмете? Какие соображения?
А какие проблемы? Ничего сложного же.
Кстати, кмк, если рендерить текст на предмете, то лучше размещать его в руках, как карту.
 
random написал(а):
Всякие UtilModel там, черт его пойми какие..
Если ты про:
timaxa007 написал(а):
Код:
UtilModel.renderPartOnIcon((WavefrontObject)model, "body", Blocks.anvil.getIcon(0, 0), tessellator);
То это мой класс, типа этого кода:
Код:
model.renderPart("body");
Но берёт координаты текстуры из IIcon для текстуры TextureMap.locationBlocksTexture.
 
Liahim написал(а):
Сейчас получилось наиболее убого ))) Я бы оставил просто меняющуюся текстуру айтема... без всяких там текстов.

Я немного запоздал, но... игрок может накопить любую дозу вплоть до 3000 mZv. Мне что, 3к картинок рисовать?)
 
Нет. Можно 10 картинок, от 0 по 9.
 
Я думаю, если бы от этого зависела твоя жизнь, ты бы хотел знать точную дозу :)
 
Liahim написал(а):
Знаешь... Если дозиметр светится красным, мне уже пофик на точную дозу...

Если дозиметр светится красным, то тебе не обязательно на него смотреть, светишься ты уже сам :)
 
Да) Можно давать игроку эффект Свечения (glowing айди вроде 24) :)
 
Назад
Сверху