glScaled и качество картинки

Самый адекватный вариант для рескейла в рантайме - билинейная фильтрация. Если юзаешь мипмаппинг и резкие скачки качества - проблема, то юзай трилинейную.
Вот сравнение:
firefox.png

А бикубическую фильтрацию (которая используется для даунскейла в графических редакторах, например) в реалтайме обычно не используют, и в openGL её нет, только если самому через шейдер реализовывать.
 
Назад
Сверху