GUI

1,087
2
Решил сделать малюсенький мод на конвертер энергии. Дело в том, что мне надо в GUI использовать два разных класса как родительские:
Код:
public class GuiMRUConverter extends GuiCommon {

    public static TileMRUConverter myTile;

    public GuiMRUConverter(Container c, TileEntity tile) {
        super(c, tile);
        this.elementList.add(new GuiMRUStorage(7, 4, (ITEHasMRU) tile));
        this.elementList.add(new GuiMRUState(25, 58, (ITEHasMRU) tile, 0));

    }

    @Override
    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float p_146976_1_, int p_146976_2_, int p_146976_3_) {

    }

}

Дело в том, что мне нужно ещё добавить TabEnergy, но cofh сделал свой велосипед на элементах гуишек. ЖУУУТЬ.
 
Госпади так и знал - скажешь насчёт него. Посмотри хоть на то с чьими апи я работаю:
Essential Craft 3
CoFH Core
А с MRU (EC3) конвертеров нету.
 
Лел. EC3 - магический мод это раз.
А два - да какого фига тебя волнует сколько есть видов энергии?
 
Ну вот почему нет общего апи, где энергия выражена как в реальной физике? Если есть такое апи(даже и не общепринятое), то дайте
 
Меня волнует совместимость между модами в сборке. И да, какой нахрен конвейер? Ты техноэнергию в магическую энергию конвертить собрался?
 
Dragon2488 написал(а):
Меня волнует совместимость между модами в сборке. И да, какой нахрен конвейер? Ты техноэнергию в магическую  энергию конвертить собрался? 
Конечно. Майнкрафт - это не игра с реальной физикой.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 28.11.2015 23:52:26[/merge_posts_bbcode]

Равен - тебе поможет ElectricalAge.
 
Назад
Сверху