GuiLabel

Версия Minecraft
1.8
Подскажите как правильно пользоваться. Пытаюсь создать массив наподобие 

Код:
buttonList.add(new GuiButton(0, width / 2, (height / 2)+ 40, 100, 20, "Тест"));


Какие переменные тут нужны? 
Код:
labelList.add(new GuiLabel(fontRenderer, eventButton, eventButton, eventButton, eventButton, eventButton, eventButton));

Где тут ID, координаты, текст, цвет и пр.. ?
 
Там же вроде не обфусцировано. Посмотри как переменные называются.
id, width, height, sizeX, sizeY, text


Цвет с помощью EnumChatFormatting или знаком параграфа +id цвета задавать прямо в строке.
 
svk2140 написал(а):
Там же вроде не обфусцировано. Посмотри как переменные называются.
id, width, height, sizeX, sizeY, text


Цвет с помощью EnumChatFormatting или знаком параграфа +id цвета задавать прямо в строке.



http://SSMaker.ru/666bf7c7/ да?  Если бы всё так просто )

Согласно вот этому : http://SSMaker.ru/5bf6b241/  последняя переменная задает видимость ( true/false)

А вот сам код GuiLabel:
Код:
package net.minecraft.client.gui;

import com.google.common.collect.Lists;
import java.util.List;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.resources.I18n;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class GuiLabel extends Gui
{
    protected int field_146167_a = 200;
    protected int field_146161_f = 20;
    public int field_146162_g;
    public int field_146174_h;
    private List<String> field_146173_k;
    public int field_175204_i;
    private boolean centered;
    public boolean visible = true;
    private boolean labelBgEnabled;
    private int field_146168_n;
    private int field_146169_o;
    private int field_146166_p;
    private int field_146165_q;
    private FontRenderer fontRenderer;
    private int field_146163_s;

    public GuiLabel(FontRenderer fontRendererObj, int p_i45540_2_, int p_i45540_3_, int p_i45540_4_, int p_i45540_5_, int p_i45540_6_, int p_i45540_7_)
    {
        this.fontRenderer = fontRendererObj;
        this.field_175204_i = p_i45540_2_;
        this.field_146162_g = p_i45540_3_;
        this.field_146174_h = p_i45540_4_;
        this.field_146167_a = p_i45540_5_;
        this.field_146161_f = p_i45540_6_;
        this.field_146173_k = Lists.<String>newArrayList();
        this.centered = false;
        this.labelBgEnabled = false;
        this.field_146168_n = p_i45540_7_;
        this.field_146169_o = -1;
        this.field_146166_p = -1;
        this.field_146165_q = -1;
        this.field_146163_s = 0;
    }

    public void func_175202_a(String p_175202_1_)
    {
        this.field_146173_k.add(I18n.format(p_175202_1_, new Object[0]));
    }

    /**
     * Sets the Label to be centered
     */
    public GuiLabel setCentered()
    {
        this.centered = true;
        return this;
    }

    public void drawLabel(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY)
    {
        if (this.visible)
        {
            GlStateManager.enableBlend();
            GlStateManager.tryBlendFuncSeparate(770, 771, 1, 0);
            this.drawLabelBackground(mc, mouseX, mouseY);
            int i = this.field_146174_h + this.field_146161_f / 2 + this.field_146163_s / 2;
            int j = i - this.field_146173_k.size() * 10 / 2;

            for (int k = 0; k < this.field_146173_k.size(); ++k)
            {
                if (this.centered)
                {
                    this.drawCenteredString(this.fontRenderer, (String)this.field_146173_k.get(k), this.field_146162_g + this.field_146167_a / 2, j + k * 10, this.field_146168_n);
                }
                else
                {
                    this.drawString(this.fontRenderer, (String)this.field_146173_k.get(k), this.field_146162_g, j + k * 10, this.field_146168_n);
                }
            }
        }
    }

    protected void drawLabelBackground(Minecraft mcIn, int p_146160_2_, int p_146160_3_)
    {
        if (this.labelBgEnabled)
        {
            int i = this.field_146167_a + this.field_146163_s * 2;
            int j = this.field_146161_f + this.field_146163_s * 2;
            int k = this.field_146162_g - this.field_146163_s;
            int l = this.field_146174_h - this.field_146163_s;
            drawRect(k, l, k + i, l + j, this.field_146169_o);
            this.drawHorizontalLine(k, k + i, l, this.field_146166_p);
            this.drawHorizontalLine(k, k + i, l + j, this.field_146165_q);
            this.drawVerticalLine(k, l, l + j, this.field_146166_p);
            this.drawVerticalLine(k + i, l, l + j, this.field_146165_q);
        }
    }
}
 
Код:
new GuiLabel(fontRendererObj, id, x, y, width, height, color)
fontRendererObj - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer; вроде как.
id - ID этого GuiLabel'а int типа.
x - координата x int типа.
y - координата y int типа.
width - ширина int типа.
height - высота int типа.
color - Цвет текста в HEX (не нех, а hex) коде, int типа.
 
timaxa007 написал(а):
Код:
new GuiLabel(fontRendererObj, id, x, y, width, height, color)
fontRendererObj - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer; вроде как.
id - ID этого GuiLabel'а int типа.
x - координата x int типа.
y - координата y int типа.
width - ширина int типа.
height - высота int типа.
color - Цвет текста в HEX (не нех, а hex) коде, int типа.

Спасибо.
 
Назад
Сверху