Иконка ресурса

Итем для крафта 1.7.10

Spokers добавил(а) новый ресурс:

Итем для крафта 1.7.10 - Остаётся итем после крафта

Код из главного класса:
public static Random random;

ItemHammer:
public class itemHammer extends net.minecraft.item.Item implements IItemHudInfo, IBoxable {


    public itemHammer(){
        this.setNoRepair();
        this.setMaxStackSize(1);
        this.setCreativeTab(Cookies.SpokersItem);
        this.setMaxDamage(59);
        this.setUnlocalizedName("ItemHammer");
        this.setTextureName("cookies:itemHammer")...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Вау, обязательно использую в своем моде! Искал именно этот класс молота!
 
И что дальше делать с этим?
Зачем мне 2 интерфейса?
Откуда мне их вызывать и зачем?

Что за мега наследник, почему его нельзя вызывать через импорт?

Знания явы, тоже храмают, судя по названию класса.
 
Это такое в ИК2 просто было, наверное оттуда взял. Если Итем для крафта, то зачем нам тулбокс еще какой-то. А худ вообще при чем, если через addInformation в независимом случае хватает. Если делать слив, то надо хотя бы от левого кода его почистить, и оставить только то, что надо..
 
Этож сливы кода, почему тут за качество должны отвечать?
 
Просто тут автор специально обращает внимание на вещи, которые на самом деле не нужны и вводят в заблуждение(я про интерфейсы и их реализацию). Вдруг у кого-то будут вопросы что это делает - вот и ответ.
 
Меня больше всего статКоллектор убил.))))
Он видимо не понимает как это работает.
 
"Работает - не трогай"
 
Назад
Сверху