Из 3ds max в json

5,149
49
899
Народ, подскажите, наверняка есть какой то способ не отказываться от 3d max'а при переходе на json-модели? Плагин там какой нибудь или еще что? В общем, у меня желаемо два варианта - плагин для 3d макса на экспорт в json, либо экспорт напрямую obj в игру в версиях 1.8+. Погуглил, поскачивал- все эти json редакторы - убогие кастрированные куски неюзабельного говна после макса. Памагити!!!!11111!1!11
Причем самое отвратительное - я не имею власти над моделью! Я не могу один кусок с одной текстурой сделать, другой кусок с другой(((
 
9987215.gif


Если ты не имеешь власть над моделью, может быть тогда это не редакторы "кастрированные", а кое кто другой?
.....
Ты вообще башкой думаешь? Какой нафиг json? В 3ds max создаётся полигональная модель и в obj файле описывается расположение полигонов/рёбер/граней/плоскотсей, их наклон, расстояние от нулевых координат и т.д. А в json файле описывается шейповая структура, которая состоит из параллелепипедов, и в json описывается расположение всего параллелепипеда.
.....
И вообще, как ты смеешь сравнивать 3ds max с редакторами, заточенными под майнкрафт? Это всё равно, что сравнивать ядерную ракету и ракету в магазине фейерверков. Одна нужна для того, чтобы врага уничтожать, а другая нужна для создания праздничной атмосферы.
.....
Пожалуйста, включай мозги, прежде чем что-либо оскорблять.
 
Спасибо за инфу. Буду страдать значит... :(
 
Maxik001 написал(а):
Спасибо за инфу. Буду страдать значит... :(

Лол. Используй Cubik Studio/BDCraft Cubik PRO, там можно конвертировать из obj в кубическую структуру. Работает как remesh в блендере.
 
Drovosek написал(а):
Maxik001 написал(а):
Спасибо за инфу. Буду страдать значит... :(

Лол. Используй Cubik Studio/BDCraft Cubik PRO, там можно конвертировать из obj в кубическую структуру. Работает как remesh в блендере.
Супер! Значит я буду моделить в 3d максе, как белый человек, а потом конвертировать в json!
 
Назад
Сверху