Доброго времени суток!Вопрос, возможно тупой, но очень хотелось бы получить на него ответ.
Кстати, хочу поблагодарить обитателей форума за оперативный и доходчивый ответ на мой предыдущий вопрос =)
По аналогии с другими спрашивающими замечу, что разработкой Java занялся недавно, прочитав пару книг по ней.
Столкнулся с такой проблемой, в исходных файлах многие переменные указанны примерно так " p_149650_2_", и мой гуманитарный мозг когнитивно диссонирует (я дипломированный психолог) от подобного. И мне становиться очень мало понятно, как работают блоки из исходников.
Благодаря этому посту, вот этого замечательного человека, я нашел эту замечательную тему.
Собственно сделать то что там указанно у меня получилось, но вот резонный вопрос:
Как из некрасивого этого делается красивое, читабельное и приятное во всех отношениях это?
И еще один вопрос (2)
можно ли это:
Записать как нибудь читабельнее, типа вот такого:
И назрел третий вопрос (3)
Как сделать иконку блока с нужной текстурой? ибо все заливается одной и той же текстурой
картинка (тестовый блок с головой волка. иконка (виден валяющейся итем) использует одну и ту же текстуру для разных сторон)
Заранее благодарен.
С Уважением, Led.
Кстати, хочу поблагодарить обитателей форума за оперативный и доходчивый ответ на мой предыдущий вопрос =)
По аналогии с другими спрашивающими замечу, что разработкой Java занялся недавно, прочитав пару книг по ней.
Столкнулся с такой проблемой, в исходных файлах многие переменные указанны примерно так " p_149650_2_", и мой гуманитарный мозг когнитивно диссонирует (я дипломированный психолог) от подобного. И мне становиться очень мало понятно, как работают блоки из исходников.
Благодаря этому посту, вот этого замечательного человека, я нашел эту замечательную тему.
Собственно сделать то что там указанно у меня получилось, но вот резонный вопрос:
Как из некрасивого этого делается красивое, читабельное и приятное во всех отношениях это?
И еще один вопрос (2)
можно ли это:
Код:
itemLegendaryDiamond = new Item().setUnlocalizedName("LegendaryDiamond").setCreativeTab(lmod).setTextureName("lmod:itemLegendaryDiamond");
Записать как нибудь читабельнее, типа вот такого:
Код:
itemLegendaryDiamond = new Item()
this.setUnlocalizedName("LegendaryDiamond");
this.setCreativeTab(lmod);
this.setTextureName("lmod:itemLegendaryDiamond");
И назрел третий вопрос (3)
Как сделать иконку блока с нужной текстурой? ибо все заливается одной и той же текстурой
картинка (тестовый блок с головой волка. иконка (виден валяющейся итем) использует одну и ту же текстуру для разных сторон)
Заранее благодарен.
С Уважением, Led.