Как добавить предмет?

318
12
Сделал так. 
private ItemStack slotCr = new ItemStack(Items.nether_star);
slots[2] = slotCr;


PS > В TileEntity
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 18:25:42[/merge_posts_bbcode]

Вот полностью метод.
public void updateEntity() {
if(slots[0] != null && slots[0].getItem() instanceof Gun1 && slots[0] != null && slots[1] != null && slots[1].getItem() instanceof Upgrade_01)
{
slots[2] = slotCr;
}
}
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 18:54:29[/merge_posts_bbcode]

Вообщем на код выше не смотрите. На данный момент выше появляется визуальный предмет звезды в верстаке. Теперь надо сделать что бы по клику получался из этого уже Предмет, и исчезал визуальный предмет в верстаке. Как это сделать - я хз
 
XuPuPG, не один ты.
Но он скорее всего имел виду, что в его собственном верстаке по нажатию определённого слота изменялся предмет на другой. Но учитывая условия. Он скорее всего хочет как-то скомбинировать один предмет с другим. Ну как-то так.
 
Слушайте, вы задалбали пародии моих модов делать ;D
 
svk написал(а):
Слушайте, вы задалбали пародии моих модов делать ;D
Лучше б подсказал.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 20:57:38[/merge_posts_bbcode]

Ну ребят, Скажите как сделать иф'ом условие "Если я нажал на слот 3"
 
svk написал(а):
Слушайте, вы задалбали пародии моих модов делать ;D
Слушай ты задолбал делать пародию на фланс мод нашим модом (форум тебе помогает,поэтому создатель не ты,а народ). Приятно слышать?
 
Dovakin написал(а):
svk написал(а):
Слушайте, вы задалбали пародии моих модов делать ;D
Слушай ты задолбал делать пародию на фланс мод нашим модом (форум тебе помогает,поэтому создатель не ты,а народ). Приятно слышать?
Сможешь сделать условие? "Если я нажал ЛКМ на slots[3]"
 
Dovakin написал(а):
Нет. Проверяй мышку на координатах слота
Блин. Ну я реально не знаю как это проверить точнее как записать саму проверку. Можешь пример дать (А координаты я сам укажу)?
 
Назад
Сверху