Как сделать блок с редстоун сигналом?

Как создать блок который сможет испускать редстоун сигнал, и каким способом можно сделать так чтобы он
как-бы пульсировал и чтобы можно было "частоту пульсации" изменять.?
 
За проводимость редстоуна отвечает метод canProvidePower.
За излучение сигнала блоком отвечает isProvidingWeakPower.
 
не робит:(
-------------------------------------------------------
package assets.funmod.src;
 
import java.util.Random;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
 
public class RPulsar extends Block
{
protected RPulsar(int par1)
    {
    super(par1, Material.sand);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
        this.setHardness(1.0F);
        this.setLightValue(1.0F);
        this.setResistance(3.0F);
        this.setStepSound(soundStoneFootstep);
        
    }
    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
    {
        return funmod.RPulsar.blockID;
    }
    public boolean canProvidePower()
    {
        return true;
    }
    public boolean isProvidingWeakPower()
    {
    return true;
    }
   @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerIcons(IconRegister ir)
    {
        this.blockIcon = ir.registerIcon(ModInfo.MODID + ":RPulsar");
    }
}
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 24.06.2014 18:44:30[/merge_posts_bbcode]

а всё! заработало! спасибо! а не знаешь как можно сделать чтобы блок излучал сигнал поочерёдно?
 
boolean переменную текущего сигнала заведите. Дальше думаю стоит копать в сторону updateTick.
 
Назад
Сверху