Как сделать блок с текстурами на каждой стороне в зависимости от направления

Версия Minecraft
1.7.10
API
Forge
1
0
Видел такой туториал под 1.12, пытался своими силами разобраться с помощью исходного кода печки
Частично разобрался, только с учетом того, что часть текстур отображается некорректно, а точнее не там, где оно нужно
Исходник печки задает текстуру через стороны с помощью тернарной операции, как я понял

Java:
@SideOnly(Side.CLIENT)
    public IIcon getIcon(int side, int meta)
    {
        return side == 1 ? this.Side1 : (side == 0 ? this.Side1 : (side != meta ? this.blockIcon : this.Side0));
    }
@SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerBlockIcons(IIconRegister reg)
    {
        this.blockIcon = reg.registerIcon("furnace_side");
        this.Side0 = reg.registerIcon(this.WorkOn ? "furnace_front_on" : "furnace_front_off");
        this.Side1 = reg.registerIcon("furnace_top");
    }

В таком виде блок имеет всего 3 текстурки: верх, который одновременно и низ печки, стороны и передняя часть

Пытался подогнать под свои нужды (нужен блок со всеми шестью сторонами, у каждой своя текстура)

В итоге с горем пополам наклепал вот это нечто:

Java:
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public IIcon getIcon(int side, int meta)
    {
        if (side != meta)
        {
            return (side == 0) ? this.Side0 :
                (side == 1 ? this.Side1 :
                    (side == 2 ? this.Side2 :
                        (side == 3 ? this.Side3 :
                                (side == 5 ? this.Side5 : this.blockIcon))));
        } else {
            return this.Side4;
        }
    }
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerBlockIcons(IIconRegister reg)
    {
        
        this.Side0 = reg.registerIcon("B0");
        this.Side1 = reg.registerIcon("B1");
        this.Side2 = reg.registerIcon("B2");
        this.Side3 = reg.registerIcon("B3");
        this.Side4 = reg.registerIcon("B4");
        this.Side5 = reg.registerIcon("B5");
    }

В регистрах указал текстурки, в getIcon попытался воссоздать что-то похожее, что и в печке
Но так как в печке на направление настроена только одна текстура - у меня получилось совсем не то, что я ожидал
Местами текстуры пропадают, а сами по себе хаотичны, нет строгого порядка в них, как того хотелось бы
Не понимаю, как этого добиться, нигде не могу найти хорошего объяснения под мою версию
Подскажите, кто чем сможет
 

Вложения

  • павпвапвап.png
    павпвапвап.png
    302.7 KB · Просмотры: 2
Назад
Сверху