public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_)
{
/*тут делай проверку, на наличие инструмента, но как я не помню - задал вопрос, жду ответа в др. теме */
world.setBlock(x, y, z, Main.GlowStoneBlood);
return true;
}