Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
if (tank.getFluid() != null && tank.getFluid().getFluid() != null && tank.getFluid().getFluid().getIcon() != null) {
boxOnIcon(Tessellator.instance, tank.getFluid().getFluid().getIcon(),
0.0625D, 0.0625D, 0.0625D, 0.9375D, 0.9375D, 0.9375D);
}
public static void boxOnIcon(Tessellator tessellator, IIcon icon, double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
if (icon == null) return;
double icon_minX = (minX < 0D ? 0D : minX) * 16D;
double icon_minY = (minY < 0D ? 0D : minY) * 16D;
double icon_minZ = (minZ < 0D ? 0D : minZ) * 16D;
double icon_maxX = (maxX > 1D ? 1D : maxX) * 16D...
connor41 написал(а):Работает всё зашибенно. Последний вопрос ..
Как сделать рендер внутри блока жидкости?)
Maxik001 написал(а):connor41 написал(а):Работает всё зашибенно. Последний вопрос ..
Как сделать рендер внутри блока жидкости?)
Сделай тему в учебнике, как делать кастомный FluidTank. Я думаю многим пригодится, да еще и на русском
@Override
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9) {
ItemStack stack = player.inventory.getCurrentItem();
if (stack != null) {
FluidStack liquid = FluidContainerRegistry.getFluidForFilledItem(stack);
TileGlassFluidTank tank = (TileGlassFluidTank) world.getTileEntity(x, y, z);
if (liquid != null) {
int amount = tank.fill(ForgeDirection.UNKNOWN, liquid, false);
if (amount == liquid.amount) {
tank.fill(ForgeDirection.UNKNOWN, liquid, true);
if (!player.capabilities.isCreativeMode)
player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, Utils.useItemSafely(stack));
if(tank.tank.getFluid().getFluid().getBlock() != null){
}
return true;
}
else
return true;
}
else if (FluidContainerRegistry.isBucket(stack)) {
FluidTankInfo[] tanks = tank.getTankInfo(ForgeDirection.UNKNOWN);
if (tanks[0] != null) {
FluidStack fillFluid = tanks[0].fluid;
ItemStack fillStack = FluidContainerRegistry.fillFluidContainer(fillFluid, stack);
if (fillStack != null) {
tank.drain(ForgeDirection.UNKNOWN, FluidContainerRegistry.getFluidForFilledItem(fillStack).amount, true);
if (!player.capabilities.isCreativeMode) {
if (stack.stackSize == 1)
player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, fillStack);
else {
player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, Utils.useItemSafely(stack));
if (!player.inventory.addItemStackToInventory(fillStack))
player.dropPlayerItemWithRandomChoice(fillStack, false);
}
}
return true;
}
else
return true;
}
}
}
return false;
}