Ну, я знаю, возможно, немного костыльный метод.
Делаешь пустую TileEntity(просто класс, расширяющий TileEntity). Привязываешь к ней SpecialRenderer и отрисовываешь там свою OBJ модель через AdvancedModelLoader, стыренный из 1.7.10.
Это если вообще никаких других мыслей не будет))