Как сделать собственные анимации игрока?

Версия Minecraft
1.16.5
API
1
0
Здравствуйте, создаю свой мод по MGR:R через Blockbench и MCreator. Дело дошло до анимации для игрока (бег, удары и т.п.), но использовать сторонние моды, которые добавляют свои анимации, не выход для меня. Смотрел всевозможные гайды, но ничего не нашёл. Прошу помочь и рассказать как сделать собственные анимации для игрока.
 
В нём, никак.
MCCreator предоставляет конечно набор инструментов, но этот набор не очень велик и тяжелые задачи ему не под силу.

Единственный вариант для тебя, это смотреть исходный код других модов и делать аналогично, переписывая части которые нужны конкретно тебе.
 
Единственный вариант для тебя, это смотреть исходный код других модов и делать аналогично
Зачем так радикально, все есть в классах RenderPlayer, ModelPlayer и ModelBiped, в последнем к слову и вычисляются положения конечностей. Бери миксины в руки - и модифицируй то, что нужно. Вообще, таким образом, можно внедриться в RenderPlayer, в то место, где идет инициализация модели, и подменить ее на свою (готовую, и правильно анимированную в BB)
 
Первое что приходит в голову - Obfuscate
У меня блин как у того чела проблема , но мне нужны доп кости тоесь тогти и колени , можите апи подобрать и еще бы апи с тем чтобы я мог одеть меш модель на модель игрока и чтобы она захватывала движение костей и могла быть в конекте с апи для анимаций персонажа и чтобы можно была саму меш модель анимировать прямо на игроке
 
куча готовых есть с документацией и кучей опен-сурс модов с примерами использования
Ну вот в этом и проблема, есть куча чего, а что подойдёт в нестандартных ситуациях непонятно
 
Назад
Сверху