Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().loadTexture(твой_ResourceLocation, Экземпляр_ITextureObject);
Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().loadTexture(твой_ResourceLocation, Экземпляр_ITextureObject);
bufferedimage.getGraphics().drawImage(bufferedimage1, 0, 0, (ImageObserver)null);
сливать в едино. Затем этот BufferedImage записывается в ID текстуры, затем билдиться по IDGL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, id);
.