- 10
- 0
Доброго времени суток всем.
Делаю сейчас мод, в котором будет модель сделанная в Blockbench.
В тех чашах, что я выделил, должен быть огонь. Для себя я взял, как я понимаю, самые очевидные варианты того, как его сделать там: плоскости с анимированной текстурой или добавление частиц. С последним я сейчас работаю из безысходности, ибо анимированную текстуру я сделать не смог.
Всё же, вопрос будет состоять в том, как эту текстуру анимировать mcmeta файлом. Что туда конкретно прописывать, чтобы у меня был ровно такой же огонь, как и в майнкрафте?
Руководствовался следующими видеороликами: Аним.текстура и Частицы
P.s. Начал я моделировать в режиме "Свободная модель", видимо из-за этого у меня проблемы, как минимум, с частицами. Но взял бы режим "блок/предмет", я бы не смог поворачивать модель как мне надо. Только на 22.5 градуса. Там ещё есть, конечно, bedrock модели, но делаю ведь для java майнкрафта... Я ж так понимаю, что оно бы не заработало?
Делаю сейчас мод, в котором будет модель сделанная в Blockbench.
В тех чашах, что я выделил, должен быть огонь. Для себя я взял, как я понимаю, самые очевидные варианты того, как его сделать там: плоскости с анимированной текстурой или добавление частиц. С последним я сейчас работаю из безысходности, ибо анимированную текстуру я сделать не смог.
Всё же, вопрос будет состоять в том, как эту текстуру анимировать mcmeta файлом. Что туда конкретно прописывать, чтобы у меня был ровно такой же огонь, как и в майнкрафте?
Руководствовался следующими видеороликами: Аним.текстура и Частицы
P.s. Начал я моделировать в режиме "Свободная модель", видимо из-за этого у меня проблемы, как минимум, с частицами. Но взял бы режим "блок/предмет", я бы не смог поворачивать модель как мне надо. Только на 22.5 градуса. Там ещё есть, конечно, bedrock модели, но делаю ведь для java майнкрафта... Я ж так понимаю, что оно бы не заработало?
