Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как создавать анимации для мобов на уровне кода, без geckolib, и где можно этому научится?
разрешаю, делай)
Для начала надо изучить саму анимацию и как она происходит. Как создать анимацию, как записать анимацию, как экспортировать анимацию и наконец как анимировать из двух анимаций. Я делаю тутор и там много объясняю, но у меня так мало свободного времени, что в свободное от работы время я просто отдыхаю. Как закончу, может посмотреть. Создание 3д модели и анимации в blender, импорт 3д модели в Minecraft
Ну и чтобы не ждать - всегда есть коммерческий раздел. Хотя если кроме меня это знают единицы, то придётся всё равно ждать..
Если в двух словах, если бы вы умели читать хотябы 1 одну из записанных анимаций или записывать их в правильном формате - вы бы без труда подключили и вторую анимацию. Такие вещи не редкость и многие игровые движки уже умеют такое как например rebel framework game engine (c++, c#) GitHub - rbfx/rbfx: Lightweight Game Engine/Framework in C++17 with WYSIWYG Editor. Experimental C# bindings. и можно посмотреть у них (я общаюсь с авторами этого игрового движка). Или поискать как это делают на libGDX, это будет поближе. Теоретически на поиск ответа уйдет год даже если я дам прямую ссылку https://libgdx.com/wiki/graphics/3d/3d-animations-and-skinning
это называется Animations blending