Если блок хранится в коде в статической переменной, то тебе остается только указать у неё прочность > 0
Если блок нигде не хранится или у тебя нету доступа к полю, то ты можешь получить этот блок через GameRegistry.findBlock и так же установить прочность > 0
Только не забывай что твой мод должен грузится позже чем тот мод на который ты пишешь аддон и так же это нужно делать все в FMLInitializationEvent