Количество слотов

Версия Minecraft
1.7.10

Led

291
3
0
Здравствуйте софорумцы!
Добрался я наконец до GUI и тут же ошпарился.
Решил я создать свой верстак по этому гайду.



[font=Monaco, Consolas, Courier, monospace][size=small][font=Monaco, Consolas, Courier, monospace]guiPerlTable.java[/font][/SIZE][/font][/size]]
Код:
package ru.legendary.lwmod.lwmench.gui;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.StatCollector;
import net.minecraft.world.World;
import ru.legendary.lwmod.lwmcore.util.Logging;
import ru.legendary.lwmod.lwmench.LWMEnch;
import ru.legendary.lwmod.lwmench.container.containerPerlTable;

public class guiPerlTable extends GuiContainer {

 private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("lwm2/textures/gui/guiPerlTable.png");
 
 public guiPerlTable(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x, int y, int z) {
 super(new containerPerlTable(invPlayer, world, x, y, z));
 this.xSize = 176;
 this.ySize = 188;
 }
 
 public void onGuiClosed(){
 super.onGuiClosed();
 }

 protected void drawGuiContainerForegroundLayer (int i, int j) {

 this.fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal("Work Surface"), 100, 5, 0xFFFFFF);
 
 }
 
 
 @Override
 protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float var1, int var2, int var3) {
 GL11.glColor4f(1F, 1F, 1F, 1F);
 
 this.bindTexture(texture);
 
 drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize);
 
 }

 private void bindTexture(ResourceLocation texture2) {
 //texture2 = texture;
 }

}


Я уже почти десять часов бьюсь, пытаясь сократить количество слотов GUI. Сейчас оно - ровная сетка 5*5.
А мне нужно 2*1, как на наковальня. При попытке немного что то крутануть - все крашится.
Очень прошу подсказать, в какую сторону копать. И помочь по возможности.

[font=Monaco, Consolas, Courier, monospace]containerPerlTable.java[/font][/SIZE]]
Код:
package ru.legendary.lwmod.lwmench.container;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.ContainerWorkbench;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.InventoryCraftResult;
import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.inventory.SlotCrafting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;
import ru.legendary.lwmod.lwmcore.util.Logging;
import ru.legendary.lwmod.lwmench.LWMEnch;
import ru.legendary.lwmod.lwmench.core.ModBlocks;
import ru.legendary.lwmod.lwmench.crafting.PerlTableManager;

public class containerPerlTable extends Container {

 public InventoryCrafting craftMatrix;
 public IInventory craftResult;
 private World worldObj;
 private int posX;
 private int posY;
 private int posZ;
 
 public containerPerlTable(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x, int y, int z) {
 craftMatrix = new InventoryCrafting(this, 5, 5);
 craftResult = new InventoryCraftResult();
 worldObj = world;
 posX = x;
 posY = y;
 posZ = z;
 
 this.addSlotToContainer(new SlotCrafting(invPlayer.player, craftMatrix, craftResult, 0, 141, 43));
 
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 for(int k = 0; k < 5; k++) {
 this.addSlotToContainer(new Slot(craftMatrix, k + i * 5, 8 + k * 18, 7 + i * 18));
 }
 }
 
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
 for(int k = 0; k < 9; k++) {
 this.addSlotToContainer(new Slot(invPlayer, k + i * 9 + 9, 8 + k * 18, 106 + i * 18));
 }
 }
 
 for (int i = 0; i < 9; i++) {
 this.addSlotToContainer(new Slot(invPlayer, i, 8 + i * 18, 164));
 }
 
 onCraftMatrixChanged(craftMatrix);
 }
 
 
 public void onCraftMatrixChanged(IInventory iiventory) {
 craftResult.setInventorySlotContents(0, PerlTableManager.getInstance().findMatchingRecipe(craftMatrix, worldObj));
 }
 
 
 @Override
 public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
 if(worldObj.getBlock(posX, posY, posZ) != ModBlocks.blockPerlTable) {
 return false;
 }else{
 return player.getDistanceSq((double)posX + 0.5D, (double)posY + 0.5D, (double)posZ + 0.5D) <= 64.0D;
 }

 }
 
 public void onContainerClosed(EntityPlayer par1EntityPlayer) {
        super.onContainerClosed(par1EntityPlayer);

        if (!this.worldObj.isRemote)
        {
            for (int i = 0; i < 9; ++i)
            {
                ItemStack itemstack = this.craftMatrix.getStackInSlotOnClosing(i);

                if (itemstack != null)
                {
                    par1EntityPlayer.dropPlayerItemWithRandomChoice(itemstack, false);
                }
            }
        }
    }

 
 public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer par1EntityPlayer, int par2) {
        ItemStack itemstack = null;
        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(par2);

        if (slot != null && slot.getHasStack())
        {
            ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
            itemstack = itemstack1.copy();

            if (par2 == 0)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, true))
                {
                    return null;
                }

                slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
            }
            else if (par2 >= 10 && par2 < 37)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 37, 46, false))
                {
                    return null;
                }
            }
            else if (par2 >= 37 && par2 < 46)
            {
                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 37, false))
                {
                    return null;
                }
            }
            else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 10, 46, false))
            {
                return null;
            }

            if (itemstack1.stackSize == 0)
            {
                slot.putStack((ItemStack)null);
            }
            else
            {
                slot.onSlotChanged();
            }

            if (itemstack1.stackSize == itemstack.stackSize)
            {
                return null;
            }

            slot.onPickupFromSlot(par1EntityPlayer, itemstack1);
        }

        return itemstack;
    }

Заранее благодарен!
 
Назад
Сверху