timaxa007
Модератор
- 5,831
- 409
- 676
Можно по гуглить, "OpenGL Tessellator", вот цитата:
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 23:14:30[/merge_posts_bbcode]
Есть статья на русском на википедии.
Замощение (компьютерная графика)
Tessellation is subdividing concave polygons or polygons with intersecting edges into convex polygons. Since OpenGL accepts only convex polygons for rendering, these non-convex polygons must be tessellated before rendering.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 23:14:30[/merge_posts_bbcode]
Есть статья на русском на википедии.
Замощение (компьютерная графика)