Конвертирование .tcn в .obj

Можно по гуглить, "OpenGL Tessellator", вот цитата:
Tessellation is subdividing concave polygons or polygons with intersecting edges into convex polygons. Since OpenGL accepts only convex polygons for rendering, these non-convex polygons must be tessellated before rendering.

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 14.04.2015 23:14:30[/merge_posts_bbcode]
Есть статья на русском на википедии.
Замощение (компьютерная графика)
 
Можно по гуглить, "OpenGL Tessellator"
Нельзя. Здесь тесселлатор - это просто странное название для класса, который оптимизирует повершинную отрисовку. Если рисовать через glBegin()/glAddVertex()/glEnd(), то выходит очень много вызовов openGL-функций и производительность сильно хромает. Если рисовать через тесселлатор, то производится не вызов openGL-функции, а добавление вершины в буфер, который потом отправляется на отрисовку. Ничего общего с тем, что можно найти по такому запросу это не не имееет. Если уж гуглить, то "Minecraft tessellator".
 
Окей. Я ошибся (возможно). Я этого не исключаю.
 
Назад
Сверху