deleted.user
Мошенник
- 321
- 43
Всем привет. Суть вопроса такова - есть допустим предмет, например палка. На эту палку мы можем повесить всякие безделушки, типо брелков, черепочков и прочего (да, привет первобытным человекам и древней магии). Идея в том, что все это должно влиять на конечные статы предмета по определенным вычислениям, а статы напрямую зависят от того, как эти безделушки расположены на этой палке.
Представим вертикальную корягу, которую будем обвешивать безделушками. Например мы можем повесить на конец палки черепушку или кокос (ну например же). И эти вот уже модели черепушки или кокоса мы можем подвинуть по оси Y, в последствии от чего и будут меняться статы.
Сама суть вопроса - куда лучше записывать все конечные и промежуточные данные (под промежуточными подразумевается положение черепушки\кокоса по ограниченным положениям по оси Y), а конечные - уже посчитанные статы для предмета? Кто что может сказать на этот счет?
---upd
Забыл добавить или не забыл - не будет ли серверу\клиенту плохо от обилия таких разных УНИКАЛЬНЫХ предметов?
Представим вертикальную корягу, которую будем обвешивать безделушками. Например мы можем повесить на конец палки черепушку или кокос (ну например же). И эти вот уже модели черепушки или кокоса мы можем подвинуть по оси Y, в последствии от чего и будут меняться статы.
Сама суть вопроса - куда лучше записывать все конечные и промежуточные данные (под промежуточными подразумевается положение черепушки\кокоса по ограниченным положениям по оси Y), а конечные - уже посчитанные статы для предмета? Кто что может сказать на этот счет?
---upd
Забыл добавить или не забыл - не будет ли серверу\клиенту плохо от обилия таких разных УНИКАЛЬНЫХ предметов?