Возникла проблема, сейчас я использую метод AttackEntityEvent, чтобы узнать левый щелчок игрока. Я использую его, чтобы вызвать метод объекта для выстрела(прохождение снаряда), но по скольку клиент и сервер выполняют тот же код создаются два снаряда. каак это исправить?
Любая помощь.
Любая помощь.