Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Ему надо чтоб отскакивало, а не чтоб он замер при первом же касании с блоком =_=svk2140 написал(а):Если мотион достаточно низкий - останавливать.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.05.2016 09:59:02[/merge_posts_bbcode]
А, не, ты про этот баг... Я его как-то решал, в opUpdate если он isGround переставал вызывать super.onUpdate кажись.
fewizz написал(а):Ему надо чтоб отскакивало, а не чтоб он замер при первом же касании с блоком =_=svk2140 написал(а):Если мотион достаточно низкий - останавливать.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.05.2016 09:59:02[/merge_posts_bbcode]
А, не, ты про этот баг... Я его как-то решал, в opUpdate если он isGround переставал вызывать super.onUpdate кажись.
Попробуй делить на большее число. Это происходит, потому что в onUpdate motionY при каждом тике уменьшается на 0.03, и он как-бы разгоняется. (<-- Не уверен(Так как с ентити знаком смутно)).
Но осталась небольшая загвоздка - он замедляется, но не останавливается и скачет на высоту одного-двух блоков. Как можно его полностью "положить" на землю?![]()
А он по идее и должен быть отрицательным вообщет =_= (ведь мяч падает, мошнY отрицательный. Ударился, перевертываем мошнY(делаем его положительным чтоб мячик поднимался) и делим на 1.25(ведь часть энергии теряет))wilah написал(а):Если делить постоянно на 1.25, то оно никогда не будет равно 0. Оно будет бесконечно малым. Логично?
Затем, motionY = -motionY/1.25D
А если motionY уже отрицательный? Ты тогда его делаешь положительным.(минус на минус). Что же делать, чтобы работало? Просто вычитай какую-нибудь величину.
update() {wilah написал(а):motionY = 12
**(tick)
motionY=-12 / 1.25
**
motionY= -(-12 / 1.25) / 1.25
И того, оно будет вечным