Натянутые текстуры на игрока

1,683
2
Требуется натянуть текстура на игрока,чтобы пользователь не мог отличить от скина(фактически это и есть скин). Текстура должна выглядеть как текстура брони. Но если например, в текстуре не нарисована рука,то на игроке отображается его скин(в той части где пустые пиксели). Дракон р тимаха вроде бы умеют натягивать
 
Как-бы да, но таким образом... Я не думаю, что смогу ответить на этот вопрос.
 
Умеют, ага. А еще есть такой плагин Armour на 1.8, глянь, он так же натягивает текстуру брони на скин игрока.
 
То как я делаю я просто рендерю объект на объекте и использую текстуры с прозрачными местами. А у Дракона метод, который скрещивает две текстуры в одну.
 
Вообще ты по сути можешь изменять метод, в котором достается скин с помощью ASM и Javassist под себя.
 
Мне именно натянуть надо,вдруг у игрока скин,а у меня голова не нарисована. Значит нужно на голову скин игрока
 
А можно про плагин? Подробнее,например,название,а то гугл не находит.
 
Дракон поделись твоим методом,которым ты на блок натягивал. Я попробую на игроке
 
Dovakin написал(а):
метод, в котором достается скин
Как называется?
Где-то когда-то в какой-то теме, вот сокращёная часть:
Код:
EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

GL11.glPushMatrix();
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(player.getLocationSkin());
GL11.glPopMatrix();
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 24.01.2015 05:52:48[/merge_posts_bbcode]

Так-же нужно, сделать распознание старых и новых скинов. Старые это размеры 64 на 32, а новые 64 на 64.
 
Где этот метод? Я просто ещё раз биндану свою текстуру и она ляжет поверх скина
 
Не видно, что-ли?
getLocationSkin()
просто не догоняю вопроса первого поста
 
Просто свою текстуру натянуть на скин игрока,а если дырка пустая в текстуре то на её месте скин игрока. И в каком классе этот метод? С оптифайном пойдет ?
 
Назад
Сверху