GlStateManager.disableTexture();
Tessellator tes = Tessellator.getInstance();
BufferBuilder bb = tes.getBuffer();
bb.begin(GL11.GL_LINES, DefaultVertexFormats.POSITION); // или GL11.GL_LINE_STRIP
bb.pos(0D, 0D, 0D).endVertex(); // первая позиция
bb.pos(10D, 10D, 10D).endVertex(); // вторая
tes.draw();
GlStateManager.enableTexture();