Не ломающаяся броня.

Ясно, виноват this.setMaxDamage(-1);

Как мне по другому сделать, что-бы броня не ломалась?
 
Сделай костыль из условий.В onUpdate если прочка меньше меньше 1 то прибавляй к прочности +1 или возвращай по умолчанию 30
 
XuPuPG написал(а):
Сделай костыль из условий.В onUpdate если прочка меньше меньше 1 то прибавляй к прочности +1 или возвращай по умолчанию 30
Уже сделал через LivingHurtEvent.
Но тема пущай весит, может кто нормальное решение знает.
 
У меня свой костыль, я при вызове onArmorTick каждый раз возвращаю значение к одному проценту, если прочность меньше одного процента.
 
4el0vek написал(а):
У меня свой костыль, я при вызове onArmorTick каждый раз возвращаю значение к одному проценту, если прочность меньше одного процента.
LivingHurtEvent гораздо экономнее.
 
Назад
Сверху