- 129
- 0
Мне нужно сделать так чтоб за игроком закреплялась его переменная по типу голода или опыта,Но не совсем понимаю как. Знаю только лишь то что такое можно сделать в классе по типу
Код:
public final class PlayerInfo implements IExtendedEntityProperties {
@Override
public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void init(Entity entity, World world) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}