Нужна помощ

15
0
Я пытаюсь создать предмет без функций, его получается зарегистрировать, но код, написанный для включения текстурок/модели, лишь меняет модель: без выделенных строк предмет в руках выглядит как блок без текстуры (чернорозовий), а со строками он становится в руке тонким как предмет, а должен еще и поменять текстуру с чернорозового квадрата на ключ. Вот как выглядят мои Джейсон, итембра и итемсрегистри:
bruh.json:
{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "mm:items/bruh" // айди мода mm, имя текстуры bruh.png, размер текстуры 16х16
  }
}
ItemBruh:
package com.pucci.modmod;

import net.minecraft.item.Item;

public class ItemBruh extends Item {
    public ItemBruh()
    {
        this.setRegistryName("bruh");
        this.setUnlocalizedName("bruh");
    }
  
}
ItemsRegistry:
package com.pucci.modmod;

import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery;
import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent;
import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry.ObjectHolder;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

@ObjectHolder("mm")
@Mod.EventBusSubscriber// Автоматическая регистрация статичных обработчиков событий
public class ItemsRegistry {
    /*
     * Получение предмета по ключу(анотация ниже). Вы также можете использовать данную аннотацию для получения ванильных предметов
     * Если вы не добавляли аннотацию над классом, то в таком случаи вам нужно прописать вместо [ICODE]key[/ICODE] -> [ICODE]*айди мода*:key[/ICODE]
     */
    @ObjectHolder("bruh")
    public static final Item BRUH = null;
    /*
     * Начиная с 1.12 регистрацию предметов/блоков/моделей и т.п. следует проводить в специальном событии.
     * Событие Register<IForgeRegistryEntry> поддерживает регистрацию: Block, Item, Potion, Biome, SoundEvent,
     * PotionType, Enchantment, IRecipe,  VillagerProfession, EntityEntry.
     * Обратите внимание! Метод является статичным, так как мы используем EventBusSubscriber
     */
    @SubscribeEvent
    public static void onRegistryItem(RegistryEvent.Register<Item> e) {
        e.getRegistry().register(new ItemBruh());
    }
  
  
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    private static void registryModel(Item item) {
        final ResourceLocation regName = item.getRegistryName();// Не забываем, что getRegistryName может вернуть Null!
        final ModelResourceLocation mrl = new ModelResourceLocation(regName, "inventory");
        ModelBakery.registerItemVariants(item, mrl);// Регистрация вариантов предмета. Это нужно если мы хотим использовать подтипы предметов/блоков(см. статью подтипы)
        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, 0, mrl);// Устанавливаем вариант модели для нашего предмета. Без регистрации варианта модели, сама модель не будет установлена для предмета/блока(см. статью подтипы)
    }
  
    //метод-обработчик, регистрирующий модель предмета
        @SubscribeEvent
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public static void onRegistryModel(ModelRegistryEvent e) {
            ItemsRegistry.registryModel(BRUH);
        }
      
}
Сори за тупой вопрос, я догадываюсь что дело в текстуре, но уже и менял формат текстуры, и добавлял .пнг к названию текстуры в бра.джсон и ещё что-то, но не фиксится.
 
Назад
Сверху