а вот это интересней того костыля с NBT.фейкового игрока на основе EntityPlayerMP.
Не думаю, лучше всё таки редактировать NBT. Фейковым игроком нужно правильно пользоваться, что не так (типа отправить пакет клиентскому игроку, которого нет пошлёться не тому не правильная инфа и т.п.) сервер может крашнуться.а вот это интересней того костыля с NBT.
Нужно знать как он написан и делать, а так-же тестировать.Вот только как? =\
ищешь файл игрока,
EntityPlayer.getOfflineUUID(player);Не знаешь UUID
Лучше. но я этого делать не стану(с) ибо 1 нажатие кнопки в аддоне - 1 действие.Лучше это все кешировать.