sk9zist :l
Исправился
- 981
- 18
- 158
Здравствуй! Требуется создать большой взрыв createExplosion, чтобы близлежайшие блоки не были разрушены. Так как это можно сделать? Было сделано вот так, но оно не работало (много тем было перечитано):
По-моему тогда был краш. Но я думаю что это изначально неправильный выбор. Ещё был создан свой метод спавна сферы как у взрыва и была попытка скопировать метод взрыва (типа doExplosionA, doExplosionB()) но оно тоже не сработало.
Буду признателен, если поможете.
Java:
((EntityPlayerMP)playerIn).connection.sendPacket(new SPacketExplosion(explosion.getPosition().x, explosion.getPosition().y, explosion.getPosition().z, 14.0F, explosion.getAffectedBlockPositions(), (Vec3d)explosion.getPosition()));
По-моему тогда был краш. Но я думаю что это изначально неправильный выбор. Ещё был создан свой метод спавна сферы как у взрыва и была попытка скопировать метод взрыва (типа doExplosionA, doExplosionB()) но оно тоже не сработало.
Буду признателен, если поможете.
Последнее редактирование: