- 397
- 8
- 33
Дела обстоят так: есть абы как рабочий код генерации не важно какой руды. Все вроде и правильно, но такая тема. Если поставить генерацию по 2 блока в жилу...
(сей момент):
...то нифига не происходит, правда. Ставь ты хоть миллионную "частоту" генерации.
(это где здесь):
Да, я знаю, что тут от 100 до 129, но тем не менее. А если вот поставить больше - то все начинает-таки работать. Я оооооочень долго и кропотливо проверял это. И как мне быть, чтобы генерация была очень редкой? Версия 1.6.4. И вот он, полный код:
Ну неужели, я что-то не то сделал? >_<
(сей момент):
Код:
(new WorldGenMinable(gm_blocks.magic_ore.blockID, 2))
...то нифига не происходит, правда. Ставь ты хоть миллионную "частоту" генерации.
(это где здесь):
Код:
for (int i = 100; i < 130; i++) {
Код:
package assets.gothicmod.src.generation;
import java.util.Random;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
import assets.gothicmod.src.gm_blocks;
import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
public class generation_magic_ore implements IWorldGenerator {
@Override
public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {
switch(world.provider.dimensionId) {
case -1:
generateNether();
break;
case 0:
generateSurface(world, random, chunkX*16, chunkZ*16);
break;
case 1:
generateEnd();
break;
}
}
public void generateNether() {}
public void generateSurface(World world, Random rand, int chunkX, int chunkZ) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16);
int randPosY = rand.nextInt(25);
int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16);
(new WorldGenMinable(gm_blocks.magic_ore.blockID, 2)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ);
}
}
public void generateEnd() {}
}
Ну неужели, я что-то не то сделал? >_<