[Ошибка]Item

98
1
0
Ребят как исправить ? делаю оружие, а он ругается на 
Код:
EntityBullet var8 = new EntityBullet(var2, var3, this.damage, this.damageDecr, false, var1.getDisplayName());


Вот тут полный код 
Код:
if (var1.getTagCompound().getInteger("Timer") <= 0 && var1.getItemDamage() < 30)
        {
            var6 = this.getMaxItemUseDuration(var1) - var4;
            var7 = 1.0F;
            EntityBullet var8 = new EntityBullet(var2, var3, this.damage, this.damageDecr, false, var1.getDisplayName());            
            var2.playSoundAtEntity(var3, "ak_shoot", 1.0F, 1.0F);
            var2.spawnEntityInWorld(var8);
            var3.rotationPitch+=-5;
            var1.damageItem(1, var3);
            var1.getTagCompound().setInteger("Timer", 6);
        }

Ребят помогите а :3

ВЕРСИЯ 1.6.4
 
Crowbar написал(а):
На что хоть ругается? Задрали на этой версии сидеть.
Код:
new EntityBullet(var2, var3, this.damage, this.damageDecr, false, var1.getDisplayName());
 
Crowbar написал(а):
НА ЧТО ИМЕННО? Класса нет?
Код:
public class ItemGun extends Item {
    int reloadTimer;

    public ItemGun(int par1) 
    {
        super(par1);
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
    } 
    @Override
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister)
    {
        super.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon("so:2");
    }

    private int damageDecr;
    private int damage;

    public ItemGun(int var1, int var2, int var3)
    {
        super(var1);
        super.maxStackSize = 1;
        this.setMaxDamage(30);
        this.setUnlocalizedName("Ak-74u");
        this.setFull3D();
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
        this.damage = var2;
        this.damageDecr = var3;
        
    }
    public void onUpdate(ItemStack i, World w, Entity e, int par4, boolean par5)
    {
        if(i.getTagCompound() == null)
        {
            i.setTagCompound(new NBTTagCompound());
        }
        if(e instanceof EntityPlayer && ((EntityPlayer)e).inventory.getCurrentItem() == i)
        {
            EntityPlayer p = (EntityPlayer) e;
            if(i.getTagCompound().getInteger("Timer")>0)
            {
                i.getTagCompound().setInteger("Timer",i.getTagCompound().getInteger("Timer")-5);
            }
        }
    }
    
    /**
     * called when the player releases the use item button. Args: itemstack, world, entityplayer, itemInUseCount
     */
    public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3, int var4)
    {
        boolean var5 = var3.capabilities.isCreativeMode;
        int var6;
        float var7;

        if (var1.getTagCompound().getInteger("Timer") <= 0 && var1.getItemDamage() < 30)
        {
            var6 = this.getMaxItemUseDuration(var1) - var4;
            var7 = 1.0F;
            EntityBullet var8 = new EntityBullet(var2, var3, this.damage, this.damageDecr, false, var1.getDisplayName());            
            var2.playSoundAtEntity(var3, "ak_shoot", 1.0F, 1.0F);
            var2.spawnEntityInWorld(var8);
            var3.rotationPitch+=-5;
            var1.damageItem(1, var3);
            var1.getTagCompound().setInteger("Timer", 6);
        }
        else if (var1.getItemDamage() >= 30 && var3.inventory.hasItem(Guns.TestAmmo.itemID) && reloadTimer<=0)
        {
            {
                var1.setItemDamage(0);
                var2.playSoundAtEntity(var3, "reload", 1.0F, 1.0F);
                var3.inventory.consumeInventoryItem(Guns.TestAmmo.itemID);
            }
        }
        if (var1.getItemDamage() == 30 && !var2.isRemote )
        {
            reloadTimer=6;
            var1.setItemDamage(var1.getItemDamage()+1);
        }
        if (reloadTimer>0 && !var2.isRemote)
        {  
            --reloadTimer;    
        }
    }

    public EnumAction onFoodEaten(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
    {
        return var1.getItemDamage() < 31 ? null : EnumAction.block;
    }

    /**
     * How long it takes to use or consume an item
     */
    public int getMaxItemUseDuration(ItemStack var1)
    {
        return 72000;
    }

    /**
     * returns the action that specifies what animation to play when the items is being used
     */
    public EnumAction getItemUseAction(ItemStack var1)
    {
        return var1.getItemDamage() < 31 ? null : EnumAction.block;
    }

    /**
     * Called whenever this item is equipped and the right mouse button is pressed. Args: itemStack, world, entityPlayer
     */
    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack var1, World var2, EntityPlayer var3)
    {
        var3.setItemInUse(var1, this.getMaxItemUseDuration(var1));
        return var1;
    }

    public boolean onEntitySwing(EntityLiving var1, ItemStack var2)
    {
        return true;
    }

    /**
     * Returns the strength of the stack against a given block. 1.0F base, (Quality+1)*2 if correct blocktype, 1.5F if
     * sword
     */
    public float getStrVsBlock(ItemStack var1, Block var2)
    {
        return 0.0F;
    }

    /**
     * Returns the damage against a given entity.
     */
    public int getDamageVsEntity(Entity var1)
    {
        return 0;
    }

    /**
     * Current implementations of this method in child classes do not use the entry argument beside ev. They just raise
     * the damage on the stack.
     */
    public boolean hitEntity(ItemStack var1, EntityLiving var2, EntityLiving var3)
    {
        return false;
    }

    public boolean onBlockStartBreak(ItemStack var1, int var2, int var3, int var4, EntityPlayer var5)
    {
        return true;
    }
}

Это сам Итем, есть ещё EntityBullet
 
Crowbar написал(а):
ЧТО ПИШЕТ, КОГДА РУГАЕТСЯ!?
BHVzXhaLKN8.jpg
 
Так сделай пуле конструктор. Или измени его вызов здесь как надо. Смотря что тебе нужно.
 
Назад
Сверху