откидывание entity

Версия Minecraft
1.7.10
Всем привет.
Вопрос такой, как заставить entity сразу же после спавна (каким-нибудь предметом на ПКМ/ЛКМ) лететь в противоположную сторону от игрока который заспавнил его? Например как трезубец в 1.13
 

CumingSoon

Местный стендапер
1,634
12
269
Код:
entity.addVelocity(-sin(toRadians(player.rotationYaw)), 0.1D, cos(toRadians(player.rotationYaw)));
С импортами сам сориентируйся. Самое главное - Х и Z координаты ускорения, т.к. они зависят от поворота игрока. То есть можешь домножать на что угодно, но сохранить эти синусы и косинусы будет обязательным требованием корректной работы. Вот, да...
 
Сверху