Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Мне нужно с помощью команды удалять сущностей в определённой области, находящейся на большом расстоянии от игроков, чанки в этой области непрогружены. Как на время удаления сущностей прогрузить нужные чанки, а затем их отгрузить?
Я веду разработку своего первого мода. Он про рыбок. С первой рыбой возникла проблема:
Игра для любой рыбы требует ведро с рыбой
Если в методе который возвращает предмет ведра с рыбой вернуть null игра вылетает
При попытке регистрации ведра ванильным путем игра не может запустится
В общем план таков, у меня есть мир, в мире есть данж, в данже нужно разместить сущности каждый раз при заходе сущность будут пере генерироваться генерироваться они будут на основе двумерного массива который будет генерироваться на основе карты данжа и бла бла бла
Это не особо важно я совсем...
я хотел сделать барьер который отталкивает ентити, но как бы я не старался ентити проджектайлы не хотят отталкиватся
@Override
public void update() {
int radius = 7; // Радиус круга
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
double centerX = pos.getX() + 0.5...
В общем, захотел я сделать новый класс, наследованный от DamagingProjectileEntity, я сделал шарик, который летит и накладывает яд, также есть предмет, стреляющий этим шариком:
//класс шарика
package com.painwizzard.magical.entities;
import net.minecraft.entity.Entity;
import...
Я хочу получить первого попавшегося ENTITY из RayTraceResult. Проблема заключается в том, что я не могу "заставить" луч провзаимодействовать с ENTITY, он взаимодействует либо с блоком, либо промахивается:
Однако в самом классе RayTraceResult есть ENTITY
Этим простейшим кодом я получал данные...
Ничерта не понимаю.
Создал класс Entity, все настроил, моб появляется, ходит, да даже geckolib нормально отрабатывает, но вот незадача, он напрочь отказывается меня атаковать (в любом виде, когда я просто рядом с ним в выживании, или когда первый его атаковал)
package...
Добрый вечер, появилась идея будет звучить как-то слишком безнадежно, так что, скажу так. У меня возникла проблема с механикой превращения в мертвецов живых существ с помощью белых ходоков. Я боюсь, что для этого одним простым методом по-типу, copyMob и добавлением даже одного параметра(теперь...
Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой.
Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity?
public class TileEntityTrashBinSmall extends...
Здравия желаю товарищи. Хочу сделать так чтобы в раз какое то время моб ( или рядом с мобом) спавнился другой моб.
Но что-то не работает
Вот таймер
Вот процедура для спавна моба
Подскажите где я ошибся?
В заранее спасибо -Кальяныч
Делаю моба который по идеи должен помогать жителям, но я столкнулся с проблемой что железные големы нападают на моба.
Подскажите как можно это исправить.
Mcreator
Здравия желаю товарищи. Делаю моба который реагирует на проигрыватель в зависимости какая музыка там играет.
Например:
1) Играет музыка номер 1 - Моб получает положительные или отрицательные эффекты.
2) Если поменять музыку номер 1 на музыку номер 2 то - Моб подбегает к проигрывателю и...
Здравия желаю товарищи. Хочу сделать функции своему мобу чтобы после того как он убил любого другого моба происходила та или иная функция.
Пример:
1)Моб убивает тот или иной объект
2)На месте мёртвого объекта появляется моб