Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
дело в том, что у меня есть моб, моб - стрелок, но он очень косой, так еще и по ощущению вычитывает баллистику, делает это он плохо, а мне нужен моб который будет поточнее стрелять
Привет!
Может кто подсказать как сделать что бы энтити наследованный от Pathfinding Mob мог поднимать предметы?
Просить готовый код нельзя так что хотя бы ссылкой на API к примеру как
https://nekoyue.github.io/ForgeJavaDocs-NG/javadoc/1.15.2/net/minecraftforge/registries/ForgeRegistries.html...
Помогите, пожалуйста, мне надо в методе tryEnterExoskeleton при телепортации игрока на позицию сущности, с которой взаимодействовал игрок, поворачивать тело и голову игрока так, как это было у сущности, но я не знаю, как это сделать
package com.afp.utils;
import...
Я пытаюсь писать мод на фабрик, застрял на моменте, где хочу сделать предмет, отправляются блоки в полёт по нажатию. Работает буквально всё, но сама сущность FallingBlockEntity не отображается некоторое время (~1с) после спавна, при этом она начинает отображаться нормально, если хоть в начале...
Пишу что-то вроде CustomNPCs для своих нужд и столкнулся с проблемой: для создания мода нужно регистрировать его класс. Без сильных костылей реализации этого не вижу, альтернатив тоже не нашёл. Если подскажете варианты, буду благодарен
Всем привет. Мне нужно с помощью команды удалять сущностей в определённой области, находящейся на большом расстоянии от игроков, чанки в этой области непрогружены. Как на время удаления сущностей прогрузить нужные чанки, а затем их отгрузить?
Я веду разработку своего первого мода. Он про рыбок. С первой рыбой возникла проблема:
Игра для любой рыбы требует ведро с рыбой
Если в методе который возвращает предмет ведра с рыбой вернуть null игра вылетает
При попытке регистрации ведра ванильным путем игра не может запустится
В общем план таков, у меня есть мир, в мире есть данж, в данже нужно разместить сущности каждый раз при заходе сущность будут пере генерироваться генерироваться они будут на основе двумерного массива который будет генерироваться на основе карты данжа и бла бла бла
Это не особо важно я совсем...
я хотел сделать барьер который отталкивает ентити, но как бы я не старался ентити проджектайлы не хотят отталкиватся
@Override
public void update() {
int radius = 7; // Радиус круга
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
double centerX = pos.getX() + 0.5...
В общем, захотел я сделать новый класс, наследованный от DamagingProjectileEntity, я сделал шарик, который летит и накладывает яд, также есть предмет, стреляющий этим шариком:
//класс шарика
package com.painwizzard.magical.entities;
import net.minecraft.entity.Entity;
import...
Я хочу получить первого попавшегося ENTITY из RayTraceResult. Проблема заключается в том, что я не могу "заставить" луч провзаимодействовать с ENTITY, он взаимодействует либо с блоком, либо промахивается:
Однако в самом классе RayTraceResult есть ENTITY
Этим простейшим кодом я получал данные...
Ничерта не понимаю.
Создал класс Entity, все настроил, моб появляется, ходит, да даже geckolib нормально отрабатывает, но вот незадача, он напрочь отказывается меня атаковать (в любом виде, когда я просто рядом с ним в выживании, или когда первый его атаковал)
package...
Добрый вечер, появилась идея будет звучить как-то слишком безнадежно, так что, скажу так. У меня возникла проблема с механикой превращения в мертвецов живых существ с помощью белых ходоков. Я боюсь, что для этого одним простым методом по-типу, copyMob и добавлением даже одного параметра(теперь...
Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой.
Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity?
public class TileEntityTrashBinSmall extends...