entity

  1. Liahim

    Не спавнится моб

    Отчего может происходить такое при попытке заспавнить моба из яйца? Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 15! at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.register(EntityDataManager.java:105) ~[EntityDataManager.class:?] Ошибка вылезает сразу после...
  2. U

    EntityTracker выдаёт ошибку при добавлении пользовательского экземпляра EntityHanging

    Здравствуйте! В мою модификацию требуется добавить объекты, схожие по поведению с рамкой или картиной (Чтобы их можно было повесить на блок и они не занимали место). Решение было следующее - использовать класс EntityHanging для своего предмета с изменением модели и текстуры. Для теста был...
  3. Agravaine

    Странное поведение энтити на клиенте

    После смерти игрока спавню труп: @SubscribeEvent public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){ if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){ EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving; EntityCorpse corpse = new...
  4. fixable

    Передвижение моба

    Хотел сделать так чтоб моб мог двигаться только когда на него не смотрят, пошел в гитхаб искать сурцы похожих енитити с таким параметром (нашел мод в котором моб передвигался в правильный для меня момент) начал искать, то что мне надо (естсена я лох и ничего не нашел,либо слепой, либо дебил) щас...
  5. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка: this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4); находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...
  6. Liahim

    Направление взгляда сущности

    Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте. Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны. Как...
  7. M

    2 проблемы: Не рендерится EntityThrowable и передача инфо блоку

    Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)). 1 проблема: У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
  8. Liahim

    Entity из NBT

    Собственно, вопрос в названии. Как можно добыть Entity из NBT? При том, что Entity может быть любой.
  9. Liahim

    EntityDataManager

    Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные? В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные? Пример из кода свиньи: protected void entityInit() { super.entityInit()...
  10. fixable

    Отключение проверки столкновений

    Хочу, чтоб мой моб мог проходить сквозь стены, но не проваливался (пытался сам разобраться Entity (Forge API) , но не смог)
  11. fixable

    Отключение коллизии моему мобу

    Я хочу чтоб мой моб мог проходить сквозь блоки и не провалиться, но я не знаю метод. Помогите
  12. Guebeul

    Как включить светящиеся эффекты сущности ?

    Когда игрок смотрит на entity , мы хотим установить значение entity.setGlowing в true. Однако значение entity.setGlowing по-прежнему равно true, даже если игрок не смотрит на entity . Как изменить значение entity.setGlowing на false, если игрок не смотрит на entity ? Я также написал...
  13. fixable

    странный Crash-report

    Ошибок в коде нет, но краш при запуске произошел пытался сам разобраться в краше, но понял только, то, что, что то там с прокси не совпадает Помогите!
  14. Guebeul

    Как визуализировать ограничивающий прямоугольник?

    Я хочу визуализировать ограничивающую рамку. (Ограничительная рамка "сущности", на которую смотрит игрок) Но есть проблема. Ограничительная рамка отображается игроку, как показано на рисунке ниже. Как отобразить ограничивающую рамку сущности , на которую смотрит игрок? Или как вы...
  15. fixable

    ошибки кода AI моба

    Где выходят ошибки я указал package com.BreachCraft.Main; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import...
  16. fixable

    проблема с кодом Моба

    Дальше идут классы возможно в которых и заключается ошибка Да неправильное название класса ( не надо обращать внимание) Ну и сам класс моба (мне кажется тут проблема в конструкторе, хз как исправить) надо бы мне руки оторвать, за этот говно-код :/ P.S. есть еще классы (но вроде мне кажется...
  17. fixable

    Как создать враждебного моба в майнкрафт версией 1.7.10?

    Пытался найти на форуме нашел только для 1.12.2 смотрел в документации Форджа не нашел, помогите (пожалуйста ссылкой на документацию, статью, топик в форуме, гайд, тутор или пожалуйста напишите все классы{основной, ClientProxy, CommonProxy и как написать класс самого Entity})
  18. MaximPixel

    Простенький ИИ 2019-01-23

    Требования: достойное знание Java, знание как создавать своего Entity Часть 1 Что за ИИ-задачи? Для начала выясним как работает ИИ в Minecraft. В классе EntityLiving есть список возможных заданий (или действий) и у каждого задания есть свой приоритет. Сильнее приоритет, тот который меньше...
  19. MaximPixel

    Поворот игрока в транспорте

    Когда игрок находится в транспорте и стреляет из лука, то стрелы летят ровно в ту сторону, в которую расположен этот транспорт. То есть поворот игрока на серверной стороне равен повороту транспорта, хотя на клиенте игрок поворачивается правильно. В коде транспорта никаких действий с пассажиром...
  20. fane4qa

    Обычная пуля или сверхсветовой поражающий луч?

    Думаю над тем, чтобы пвп составляющая оружейного мода была более менее адекватной. Но вот тут выбор, дамажить сущности, лежащих на вектора взгляда игрока, или просто спавнить пули Пули у меня спавнятся хреново, с задержкой дикой на сервере, и из-за этого невозможно адекватно перестреливаться Так...
Сверху