entity

  1. BestFoxy

    Взаимодействие с сущностью

    Сделал свою сущность, спавн делаю со стороны сервера, вроде всё хорошо, но взаимодействовать с ней нельзя, в чём проблема? public class EntityVehicle extends Entity { public EntityVehicle(World world) { super(world); setSize(2F, 1F); } @Override public...
  2. BestFoxy

    dismountEntity

    Хочу высаживать игрока с Entity при выходе с игры, но когда использую dismountEntity игрок просто скачет и продолжает сидеть на Entity, есть идеи почему?
  3. DARK Ashes

    Насчёт коллизий

    Знаю что в майне любая коллизия entity это AABB, но у мне нужна OBB (ориентированная == имеющая возможность вращаться). Делал ли здесь кто нечто подобное или может быть подскажите в какую сторону двигаться? P.S если кто то знает мод где это можно поглядеть то тоже буду признателен если отпишетесь
  4. GoogleTan

    Обработка блоков на GPU

    GPU специализируется на многопоточных расчетах, как раз для обновления блоков или поиска пути ентити в самый раз(Если что для работы с GPU есть библиотека nVidia CUDA). Я не хочу перетащить всю работу с проца на видеокарту, только блоки и энтити. Кто-нибудь пробовал подобное?
  5. A

    Вылетает игра при регистрации Entity

    @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { if (isDebug) { EntityRegistry.registerGlobalEntityID(Boar.class, "boar", 756, 0x12548d, 0xDEAD11); ISkeleton boarSkeleton = CommonLoader.loadSkeleton(new...
  6. A

    Мод работает при запуске из Eclipse, но не работает самостоятельно

    Начал писать небольшой мод для 1.12.2, добавляющий необычные разновидности ванильных мобов. На данный момент готов крипер который не взрывается и которого можно приручить. При запуске из Eclipse все работает идеально, но когда я собрал jar файл из командной строки и поместил его в папку с...
  7. BestFoxy

    Entity Interact

    Доброй ночи.Как отключить взаимодействие с сущностями на пкм?
  8. BestFoxy

    Entity and EntityLiving

    Всем доброй ночи.Помогите выбрать наследие для моего Entity :). На данный момент варианты Entity и EntityLiving, но данных сущностей будет много, будет ли сильная нагрузка от EntityLiving?
  9. BestFoxy

    Entity

    Сделал Entity, но когда подхожу в притык, то он поднимается вверх, как можно это исправить?
  10. U

    Сущность в блоке дёргается: отключить коллизию (EntityHanging)

    И снова здравствуйте! Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом: package rcdev.rcroads.entities; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityHanging...
  11. U

    Entity пропадает после перезагрузки мира

    Всем привет! Да, я знаю, что есть уже такой вопрос, да, я читал, нет, не помогло. Суть такова: создал экземпляр EntityHanging, расширил, как писали, через IEntityAdditionalSpawnData. После перезагрузки мира сущность всё равно исчезает... Ссылка на похожий вопрос: Сущность не сохраняется при...
  12. Liahim

    Не спавнится моб

    Отчего может происходить такое при попытке заспавнить моба из яйца? Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 15! at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.register(EntityDataManager.java:105) ~[EntityDataManager.class:?] Ошибка вылезает сразу после...
  13. U

    EntityTracker выдаёт ошибку при добавлении пользовательского экземпляра EntityHanging

    Здравствуйте! В мою модификацию требуется добавить объекты, схожие по поведению с рамкой или картиной (Чтобы их можно было повесить на блок и они не занимали место). Решение было следующее - использовать класс EntityHanging для своего предмета с изменением модели и текстуры. Для теста был...
  14. Agravaine

    Странное поведение энтити на клиенте

    После смерти игрока спавню труп: @SubscribeEvent public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){ if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){ EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving; EntityCorpse corpse = new...
  15. Endless

    Передвижение моба

    Хотел сделать так чтоб моб мог двигаться только когда на него не смотрят, пошел в гитхаб искать сурцы похожих енитити с таким параметром (нашел мод в котором моб передвигался в правильный для меня момент) начал искать, то что мне надо (естсена я лох и ничего не нашел,либо слепой, либо дебил) щас...
  16. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка: this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4); находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...
  17. Liahim

    Направление взгляда сущности

    Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте. Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны. Как...
  18. M

    2 проблемы: Не рендерится EntityThrowable и передача инфо блоку

    Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)). 1 проблема: У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
  19. Liahim

    Entity из NBT

    Собственно, вопрос в названии. Как можно добыть Entity из NBT? При том, что Entity может быть любой.
  20. Liahim

    EntityDataManager

    Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные? В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные? Пример из кода свиньи: protected void entityInit() { super.entityInit()...
Сверху