entity

  1. GLOUND

    Прекратите обновление, когда моба отходит от игрока.

    Привет, я создал кастомного моба. Метод onUpdate постоянно обновляет местоположение моба. Однако, когда моб в какой-то степени удаляется от игрока, моб не двигается и метод onUpdate не работает. Когда игрок снова приближается к мобу, он начинает двигаться. Кто-нибудь может мне помочь?
  2. E

    Получить игрока на которого смотрю

    Я не понимаю, как мне получить имя игрока на которого я смотрю. Я работаю на forge 1 16 5
  3. Hyrancood

    Проверка Entity тегов /tags

    Как проверить наличие тэга(который выдаётся командой /tag add) у энтити? Я нашёл только про EntityTypeTag
  4. L

    Как к мобу добавить анимацию из Blockbench?

    У меня создана модель моба в Blockbench, текстура и анимация для этого моба там же. модель - mob.java, текстура - mob.png, анимация - movement.animation.json. Вопрос: как в коде добавить анимацию (json) к этому мобу, не прибегая к кускам кода setRotationAngles?
  5. qweqweqweqwe

    копия entity

    есть метод куда передаю клиентского игрока, а в методе делаю рейтрейс на entity. отлично работает, но если меняю rotation энтити оно меняется и у игрока на клиенте, как можно сделать копию энтити из аргументов так, чтобы изменения не отражались на реальном игроке?
  6. Jetug

    Как заставить моба игнорировать урон от игрока который им управляет?

    У меня есть моб, использующий PartEntity для создания нескольких хитбоксов, которого можно оседлать. Как сделать так, что-бы хитбоксы не мешали игроку взаимодействовать с миром пока он управляет этим мобом, как это например сделано у лошади?
  7. liapel

    Смерть Entity

    Можно ли засечь смерть обычного Entity (есть event только на EntityLiving)?
  8. liapel

    Render event для обычного Entity

    Нашел RenderLivingEvent, но он работает только для EntityLivingBase. Как смастерить или найти что-то для обычного Entity? Я знаю, что для обычных ентити можно сделать рендер с помощью отдельного класса. Но реализация моей идеи заключается именно в создании ивента.
  9. EnekoPTG

    Взаимодействие блока с энтити

    В моде Create есть блок Blaze Burner который при нажатии ПКМ с ним в руках по блейзу помещает блейза внутрь (тобишь меняет блок в руках и убирает блейза). Как сделать такое же взаимодействие блока с дефолтным энтити?
  10. MRMehanik

    Крашит проверка списка энтити в радиусе игрока

    Всем привет. Написал проверку для энтити в радиусе, изначально было все правильно, но нужно было запретить проверку на EntityItem по сколько нужно накидывать эффект на энтити, а из-за выброшенного предмета крашит. Как можно пофиксить это. @SubscribeEvent public void...
  11. 1

    Получить ближайшего моба и выполнить действие

    List entities = player.worldObj.getLoadedEntityList(); for (int i = 0; i < entities.size(); i++) { if (entities.get(i) instanceof EntityMyMob && entities.get(i) != player) { if (player.getDistanceToEntity((EntityMyMob) entities.get(i)) <= radius) {...
  12. liapel

    Где сделать модель Entity?

    Где можно сделать модельку Entity в виде кода для 1.7.10? (Есть ли что-то по типу BlockBench? Последний неудобный и непрактичный)
  13. dxAugust

    [1.7.10] Проверка на одетую ванильную броню

    Привет ребят, я пытался найти информацию на форумах, но не знаю как можно реализовать одета ли ванильная броня или нет. entityplayer = (EntityPlayer)iterator.next(); // Получаем entity if (entityplayer.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() instanceof ItemArmor ) // Тут хочу...
  14. Dretha

    Как заставить зомби атаковать моего моба

    Или любую враждебную сущность. Пробовал LivingSetAttackTargetEvent но уходит в бесконечный цикл: @SubscribeEvent public void monsterSetAttackTarget(LivingSetAttackTargetEvent e) { if (e.getTarget()==null || e.getEntityLiving()==null) return; EntityLiving attacker = (EntityLiving)...
  15. Dretha

    Как создать яйцо призывания

    Оно создаётся при регистре сущности, но мне нужно спавнить одну сущность с разными параметрами разными яйцами
  16. Dretha

    Неправильная текстура моба

    Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png"); public...
  17. Kedavra

    nbt тег ентити и как с ним работать

    Делаю механику абордажного крюка. Мне нужно яйцо с определенным названием, например "Абордажный Крюк", которое, если его выкинуть, будет оставлять на блок выше белый след из шерсти, будто веревка, по которой можно пробежать. Уже искал ответ на такой вопрос, но не понял как применить команду...
  18. 1

    Спавн Entity через определённое время

    Как сделать чтобы энтити можно было спавнить через определённое время, например 5 секунд. Спавн через предмет. У эндер перла в 1.7.10 нет задержки.
  19. MRMehanik

    Запрет на движения игрока.

    Доброго времени суток, мододелы. Столкнулся с такой проблемой. Создал эффект который должен полностью обездвиживать цель. Пробовал через motion, игрок или другой моб все равно движется, а если включить креатив то игрок зависает в воздухе и может двигаться по координатам "x" и "z". Накидывал...
Назад
Сверху