Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, я создал кастомного моба. Метод onUpdate постоянно обновляет местоположение моба. Однако, когда моб в какой-то степени удаляется от игрока, моб не двигается и метод onUpdate не работает. Когда игрок снова приближается к мобу, он начинает двигаться. Кто-нибудь может мне помочь?
У меня создана модель моба в Blockbench, текстура и анимация для этого моба там же. модель - mob.java, текстура - mob.png, анимация - movement.animation.json.
Вопрос: как в коде добавить анимацию (json) к этому мобу, не прибегая к кускам кода setRotationAngles?
есть метод куда передаю клиентского игрока, а в методе делаю рейтрейс на entity. отлично работает, но если меняю rotation энтити оно меняется и у игрока на клиенте, как можно сделать копию энтити из аргументов так, чтобы изменения не отражались на реальном игроке?
У меня есть моб, использующий PartEntity для создания нескольких хитбоксов, которого можно оседлать. Как сделать так, что-бы хитбоксы не мешали игроку взаимодействовать с миром пока он управляет этим мобом, как это например сделано у лошади?
Нашел RenderLivingEvent, но он работает только для EntityLivingBase. Как смастерить или найти что-то для обычного Entity?
Я знаю, что для обычных ентити можно сделать рендер с помощью отдельного класса. Но реализация моей идеи заключается именно в создании ивента.
В моде Create есть блок Blaze Burner который при нажатии ПКМ с ним в руках по блейзу помещает блейза внутрь (тобишь меняет блок в руках и убирает блейза). Как сделать такое же взаимодействие блока с дефолтным энтити?
Всем привет. Написал проверку для энтити в радиусе, изначально было все правильно, но нужно было запретить проверку на EntityItem по сколько нужно накидывать эффект на энтити, а из-за выброшенного предмета крашит. Как можно пофиксить это.
@SubscribeEvent
public void...
List entities = player.worldObj.getLoadedEntityList();
for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
if (entities.get(i) instanceof EntityMyMob && entities.get(i) != player) {
if (player.getDistanceToEntity((EntityMyMob) entities.get(i)) <= radius) {...
Привет ребят, я пытался найти информацию на форумах, но не знаю как можно реализовать одета ли ванильная броня или нет.
entityplayer = (EntityPlayer)iterator.next(); // Получаем entity
if (entityplayer.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() instanceof ItemArmor ) // Тут хочу...
Или любую враждебную сущность. Пробовал LivingSetAttackTargetEvent но уходит в бесконечный цикл:
@SubscribeEvent
public void monsterSetAttackTarget(LivingSetAttackTargetEvent e)
{
if (e.getTarget()==null || e.getEntityLiving()==null) return;
EntityLiving attacker = (EntityLiving)...
Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture
Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры
protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png");
public...
Делаю механику абордажного крюка. Мне нужно яйцо с определенным названием, например "Абордажный Крюк", которое, если его выкинуть, будет оставлять на блок выше белый след из шерсти, будто веревка, по которой можно пробежать. Уже искал ответ на такой вопрос, но не понял как применить команду...
Доброго времени суток, мододелы. Столкнулся с такой проблемой. Создал эффект который должен полностью обездвиживать цель. Пробовал через motion, игрок или другой моб все равно движется, а если включить креатив то игрок зависает в воздухе и может двигаться по координатам "x" и "z". Накидывал...