entity

  1. Dretha

    Как заставить зомби атаковать моего моба

    Или любую враждебную сущность. Пробовал LivingSetAttackTargetEvent но уходит в бесконечный цикл: @SubscribeEvent public void monsterSetAttackTarget(LivingSetAttackTargetEvent e) { if (e.getTarget()==null || e.getEntityLiving()==null) return; EntityLiving attacker = (EntityLiving)...
  2. Dretha

    Как создать яйцо призывания

    Оно создаётся при регистре сущности, но мне нужно спавнить одну сущность с разными параметрами разными яйцами
  3. Dretha

    Неправильная текстура моба

    Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png"); public...
  4. Kedavra

    nbt тег ентити и как с ним работать

    Делаю механику абордажного крюка. Мне нужно яйцо с определенным названием, например "Абордажный Крюк", которое, если его выкинуть, будет оставлять на блок выше белый след из шерсти, будто веревка, по которой можно пробежать. Уже искал ответ на такой вопрос, но не понял как применить команду...
  5. 1

    Спавн Entity через определённое время

    Как сделать чтобы энтити можно было спавнить через определённое время, например 5 секунд. Спавн через предмет. У эндер перла в 1.7.10 нет задержки.
  6. MRMehanik

    Запрет на движения игрока.

    Доброго времени суток, мододелы. Столкнулся с такой проблемой. Создал эффект который должен полностью обездвиживать цель. Пробовал через motion, игрок или другой моб все равно движется, а если включить креатив то игрок зависает в воздухе и может двигаться по координатам "x" и "z". Накидывал...
  7. Angelok

    [ServerSide] На кого смотрит игрок?

    Всем привет. Да, знаю, похожая тема была, но про блок, на который смотрит игрок. Мне же нужно точно тоже самое на серверсайде, но искать нужно и ентити и блок. Вот кусок кода, который я нашёл где-то на этом форуме: public static MovingObjectPosition getTarget(EntityPlayer player) { int...
  8. чел))

    Entity ломает блоки

    Как сделать чтобы мой entity когда летел пробивал блоки?
  9. O

    Entity поднимается на один блок

    После спавна Entity примерно через 3-5 сек само поднимается на один блок
  10. N0kergui

    Не спаунится предмет в мире

    Предмет просто не спаунится, выделенную часть кода брал из старого куска, при этом там предмет спаунится @SubscribeEvent public void entityDie(LivingDeathEvent event) { if(event.getSource().getTrueSource() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)...
  11. centanarian

    Инвентарь с броней у существ

    Мне необходимо переделать систему рук и брони моим существам. Для этого у меня есть классы инвентаря и самой сущности public class HumanInventory extends SimpleInventory { private final DefaultedList<ItemStack> armor; private final DefaultedList<ItemStack> hands; public...
  12. T

    Проблемы с перемещением сущности

    Пытаюсь перемещать одну сущность следом за другой. Проблема состоит в том, что сущность, которую нужно переместить, двигается рывками. Причину я найти не смог. Получилось только увеличить частоту обновления путем добавления в регистр типа сущности вызова .setUpdateInterval(1). Но это не помогло...
  13. Kirik985

    Файербол и его спавн

    Здравствуйте! Я хочу заспавнить энтити файербола, но чтобы это как-бы сделал игрок. У гаста в коде подсмотрел кое-что: EntityLivingBase entitylivingbase = this.parentEntity.getAttackTarget(); World world = this.parentEntity.world; Vec3d vec3d = this.parentEntity.getLook(1.0F); double d2 =...
  14. C

    Проверка нахождения энтити

    Наверное, уже были такие темы, но к сожалению, я их не нашел. Как осуществить, то, чтобы энтити спавнилось не в блоках, а так же не в воздухе, а на земле, то есть своеобразные проверки.
  15. Jok1r

    Как получить Entity на которое смотрит игрок? (SERVER)

    Вопрос в шапке, в интернете и на форуме нашел только клиентские методы. Знаю что работать нужно с векторами forge, но с математикой я нуп и нормальной документации по работе с ними я не обнаружил.
  16. A

    Следование энтити за игроком

    Здравствуйте, к примеру я хочу сделать так что бы при нажатии на предмет спавнился энтити и нужно сделать так что бы он шёл ровно за спиной игрока и не отрывался от него, как это сделать? Или же как obj мобу присвоить скин игрока который нажал этот предмет.
  17. D

    Получить энтити по координатам

    Здравствуйте, как я могу получить энтити по координатам? Такая идея: у меня есть итем палочки которая лечит того чего касается, но у itemInteractionForEntity очень короткая дистанция... Может как-то можно расширить этот радиус? Или получить энтити по координатам..?
  18. D

    Несгораемые предметы и.... Боссы..?

    Возможно ли сделать предмет который не будет сгорать/исчезать, если да, то как? И боссы ... У боссов отдельный класс или это обычный энтити?
  19. Илья ~ YeanLondi

    Музыка, музыка..

    Добрый вечер людям, остальным соболезную. Встал вопрос, а как сделать одну штуку, чтоб когда в моба попадает определённый entity, к примеру EntityArrow, то проигрывался звук? Саму проверку +- я знаю как запилить, но осталось понять, какой метод прикручивать. Сенкс за внимание, добрых снов😰
Сверху