entity

  1. Angelok

    [ServerSide] На кого смотрит игрок?

    Всем привет. Да, знаю, похожая тема была, но про блок, на который смотрит игрок. Мне же нужно точно тоже самое на серверсайде, но искать нужно и ентити и блок. Вот кусок кода, который я нашёл где-то на этом форуме: public static MovingObjectPosition getTarget(EntityPlayer player) { int...
  2. чел))

    Entity ломает блоки

    Как сделать чтобы мой entity когда летел пробивал блоки?
  3. O

    Entity поднимается на один блок

    После спавна Entity примерно через 3-5 сек само поднимается на один блок
  4. N0kergui

    Не спаунится предмет в мире

    Предмет просто не спаунится, выделенную часть кода брал из старого куска, при этом там предмет спаунится @SubscribeEvent public void entityDie(LivingDeathEvent event) { if(event.getSource().getTrueSource() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)...
  5. centanarian

    Инвентарь с броней у существ

    Мне необходимо переделать систему рук и брони моим существам. Для этого у меня есть классы инвентаря и самой сущности public class HumanInventory extends SimpleInventory { private final DefaultedList<ItemStack> armor; private final DefaultedList<ItemStack> hands; public...
  6. T

    Проблемы с перемещением сущности

    Пытаюсь перемещать одну сущность следом за другой. Проблема состоит в том, что сущность, которую нужно переместить, двигается рывками. Причину я найти не смог. Получилось только увеличить частоту обновления путем добавления в регистр типа сущности вызова .setUpdateInterval(1). Но это не помогло...
  7. Kirik985

    Файербол и его спавн

    Здравствуйте! Я хочу заспавнить энтити файербола, но чтобы это как-бы сделал игрок. У гаста в коде подсмотрел кое-что: EntityLivingBase entitylivingbase = this.parentEntity.getAttackTarget(); World world = this.parentEntity.world; Vec3d vec3d = this.parentEntity.getLook(1.0F); double d2 =...
  8. C

    Проверка нахождения энтити

    Наверное, уже были такие темы, но к сожалению, я их не нашел. Как осуществить, то, чтобы энтити спавнилось не в блоках, а так же не в воздухе, а на земле, то есть своеобразные проверки.
  9. Jok1r

    Как получить Entity на которое смотрит игрок? (SERVER)

    Вопрос в шапке, в интернете и на форуме нашел только клиентские методы. Знаю что работать нужно с векторами forge, но с математикой я нуп и нормальной документации по работе с ними я не обнаружил.
  10. A

    Следование энтити за игроком

    Здравствуйте, к примеру я хочу сделать так что бы при нажатии на предмет спавнился энтити и нужно сделать так что бы он шёл ровно за спиной игрока и не отрывался от него, как это сделать? Или же как obj мобу присвоить скин игрока который нажал этот предмет.
  11. D

    Получить энтити по координатам

    Здравствуйте, как я могу получить энтити по координатам? Такая идея: у меня есть итем палочки которая лечит того чего касается, но у itemInteractionForEntity очень короткая дистанция... Может как-то можно расширить этот радиус? Или получить энтити по координатам..?
  12. D

    Несгораемые предметы и.... Боссы..?

    Возможно ли сделать предмет который не будет сгорать/исчезать, если да, то как? И боссы ... У боссов отдельный класс или это обычный энтити?
  13. YeanLondi

    Музыка, музыка..

    Добрый вечер людям, остальным соболезную. Встал вопрос, а как сделать одну штуку, чтоб когда в моба попадает определённый entity, к примеру EntityArrow, то проигрывался звук? Саму проверку +- я знаю как запилить, но осталось понять, какой метод прикручивать. Сенкс за внимание, добрых снов😰
  14. M

    [РЕШЕНО] Перемещение EntityLiving

    Создал Item, по пкм он получает энтити, по второму нажатию двигает его. Но в итоге Entity двигается и отлетает назад. Двигаю таким кодом: en.setPositionAndUpdate(newPosX,newPosY + 1, newPosZ); Как нибудь можно пофиксить? PS я так понимаю, Entity перемещается на клиенте, но на сервере пакет не...
  15. clxkzbav

    Как реднерить Entity?

    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse()); public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving { private final ResourceLocation textureLocation = new...
  16. sk9zist :l

    Крупный БАГ.

    когда получаю ентити через findNearestEntityWithinAABB в world (незнаю зависит ли от этого или нет), но ЭНтити я могу получить только с двух сторон - севера и востока. Почему так?
  17. cool

    Сбивается поворот Энтити после компиляции

    Привет. У меня есть обычный EntityThrowable который практически без изменений, разве что убрана гравитация. И дело в том что на сервере и клиенте ЧЕРЕЗ эклипс с ее поворотом все нормально (летит прямо), а после компиляции на сервере она спавнится с поворотом в одну сторону и дальше ей приходится...
  18. centanarian

    Как сохранить NBT-тег сущности (Fabric)?

    Суть такова: у меня есть существо, текстура которого зависит от его типа (не EntityType!). При перезапуске мира текстура меняется, т.к. меняется тип существа, хотя тип должен сохранятся. Я переопределил writeCustomDataTag и readCustomDataTag, и при чтении тега, если тип равен null, он выбирается...
  19. B

    EntityThrowable

    Добрый день, форумчане! Вопрос состоит в следующем... Сделал значит я entity bullet вроде всё работает, но сама пуля достаёт до живого энтити дальше чем нужно. Уже 2 недели ломаю голову почему, пробовал найти информацию о хитбоксах запускаемой пули, но вроде ничего нет, а this.setSize не...
  20. MrFinger

    Сделать атаку и установить источник урона

    Добрый день. Шарился по классам враждебных Энтити и так и не понял, где метод, отвечающий за нанесение урона игроку. Пример: я сделал свой EntityThrowable, который создается в мире при использовании одного предмета и хочу сделать так, чтобы при соприскосновении с другим Энтити он наносил урон...
Назад
Сверху