Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Создал Item, по пкм он получает энтити, по второму нажатию двигает его. Но в итоге Entity двигается и отлетает назад. Двигаю таким кодом:
en.setPositionAndUpdate(newPosX,newPosY + 1, newPosZ);
Как нибудь можно пофиксить?
PS я так понимаю, Entity перемещается на клиенте, но на сервере пакет не...
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(IEntityCorpse.class, new IRenderCorpse());
public class IRenderCorpse extends /Тут скорее всего должен стоять просто Render, но, кто знает, кто знает/RenderLiving {
private final ResourceLocation textureLocation = new...
когда получаю ентити через findNearestEntityWithinAABB в world (незнаю зависит ли от этого или нет),
но ЭНтити я могу получить только с двух сторон - севера и востока. Почему так?
Привет.
У меня есть обычный EntityThrowable который практически без изменений, разве что убрана гравитация. И дело в том что на сервере и клиенте ЧЕРЕЗ эклипс с ее поворотом все нормально (летит прямо), а после компиляции на сервере она спавнится с поворотом в одну сторону и дальше ей приходится...
Суть такова: у меня есть существо, текстура которого зависит от его типа (не EntityType!).
При перезапуске мира текстура меняется, т.к. меняется тип существа, хотя тип должен сохранятся. Я переопределил writeCustomDataTag и readCustomDataTag, и при чтении тега, если тип равен null, он выбирается...
Добрый день, форумчане!
Вопрос состоит в следующем...
Сделал значит я entity bullet вроде всё работает, но сама пуля достаёт до живого энтити дальше чем нужно.
Уже 2 недели ломаю голову почему, пробовал найти информацию о хитбоксах запускаемой пули, но вроде ничего нет, а this.setSize не...
Добрый день. Шарился по классам враждебных Энтити и так и не понял, где метод, отвечающий за нанесение урона игроку.
Пример: я сделал свой EntityThrowable, который создается в мире при использовании одного предмета и хочу сделать так, чтобы при соприскосновении с другим Энтити он наносил урон...
Пытаюсь заспавнить курицу, но после спавна она не подает признаков жизни
public void spawnCreature(World world, int p_77840_1_, double x, double y,
double z) {
EntityChicken entity = new EntityChicken(world);
entity.spawnExplosionParticle()...
Добрый день, уважаемые кодеры, у меня возник вопрос, как же сделать так, чтобы сущности, созданные мной, спавнились в мире?
Может есть какое нибудь руководство/гайд на эту тему? (мои поиски не увенчались успехом)
Если вы сможете, прикрепите ваш код, или полноценный мод, который добавляет...
Возникла проблема - при обновлении позиции через несколько тиков сущность возвращается на прежнее место, также не работают .setVelocity(), motionX, Y и Z. Как правильно это реализовать?
Всем привет, хотелось бы узнать, как мне кодом привязать Entity к блоку? Т.е, сделать так, чтобы Entity могло ходить только по определенным блокам, ни по каким иначе, и само оно не выходило с этих блоков. Можете подсказать как это реализовать, или куда рыть? Заранее спасибо.
Добро. Поясните кто-то вкратце как именно устроен кастомный Entity и его синхронизация с клиентом.
Хочу сделать аналогию EntityFallingBlock но со своими свойствами.
Во-первых, регистрация этого Entity, насколько я понимаю, достаточно в CommonProxy регистрировать так...
Добро, возможно уже с такой темой обращались, но чет нигде не нашел конкретного решения.
На версии 1.7.10 бывает частая проблема что мобы становится невидимые, помогает к примеру перезайти в мир или на сервер.
Но в особенности это ощущается с CustomNPC, знает ли кто, где фиксить такое нужно?
При попытке телепортировать игрока на лошади/свинье/лодке, в консоль спамит Entity is moving too quickly и телепорт отменяется. Как это исправить? (пользовался TeleportUtils из Ender's Magic)
Наткнулся на следующую проблему.
У меня спавн идет моба, но возникает ошибка:
[22:59:34] [Server thread/ERROR]: "Silently" catching entity tracking error.
net.minecraft.util.ReportedException: Adding entity to track
at net.minecraft.entity.EntityTracker.func_72785_a(EntityTracker.java:230)...
Дело такое. Делаю некий куб в котором хочу поддерживать нное кол-во ентити.
Первое что меня смущает это то что Массив из этой коробки всегдя пустой, а второе то что мобы спавнятся пустышками. У него есть модель и рендеринг, но нет никакого взаимодействия с миром, тоесть он не двигается, он...
Вообщем нужно перебрать все сущности у которых Значение Health = 5F через for/foreach или что то подобное(тут уже сам разберусь), и сделать с ними определенные действия. Можно ли как то это сделать, не перебирая абсолютно все сущности в мире?
Хочу привязать пару сущностей к другой через матрицу поворота. но не знаю как сделать привязку. Смотрел как в кубаче у энтити параметр Passengers сделан, но там только для одной сущности, а мне нужно несколько.