Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне нужно сделать все методы в классе Entity публичными. Добавляю в свой трансформер строчку public net.minecraft.entity.Entity *()
При выполнении таска gradlew setupDecompWorkspace eclipse --debug у меня фейлится на recompileMC с ссылкой на то, что наследники Entity не могут оверрайдить...
Народ, такая беда: Сижу на мобе возле границы чанка, и если смотрю в сторону соседнего чанка, моб пропадает. Причём не очень ясно, в каком именно диапазоне это происходит. Зависит от того, насколько близко я к границе и как далеко смотрю...
Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Что это...
Всем привет! Можете подсказать как добавить к таскам EntityAIMoveBlock. Хочу чтобы моб искал блок дерева и подходил к нему. Не могу понять как выглядит конструкция в initEntityAI. Если я неправильно понимаю работу EntityAIMoveBlock, то объясните, что оно в действительности выполняет, пожалуйста!
Не пойму в чем дело, спавню моба, а вместо его модели и текстуры появляется белый прямоугольник. Помогите плиз!
package Kabal.MyBot;
import Kabal.MyBot.proxy.CommonProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import...
Сделал капу для сущности из другого мода. При перезаходе в мир на клиентской стороне капа пустая(значения по умолчанию). Как правильно синхронизировать капу в сущностях?
Допустим, при изменении отправлять пакет всем в радиусе.
А при заходе игрока на сервер? Искать вокруг него сущности и...
Я сделал entity по типу лодки из майнкрафта и добавил кнопки space и z, но когда один человек летает и другой нажимает одну из этих кнопок, то у человека который нажал кнопку видно как entity взлетает. Как решить эту проблему?
Вот код для взлета и снижения
if...
1)
Набросал на быструю руку класс ItemGun и класс АК-47, есть какие-нибудь советы, что нужно исправить?
public class ItemGun extends Item implements IHasModel {
public double rateOfFire;
public double damage;
public int ammoSize;
public double reloadSpeed;
public...
вот энтите и я хотел сделать чтоб он летел левее или правее, но не знаю метод, как это можно сделать?
public class EntityTest extends EntityThrowable {
public EntityTest(World world, EntityLivingBase player) {
super(world, player);
}
private int life_time = 10;
public...
Сделал свою сущность, спавн делаю со стороны сервера, вроде всё хорошо, но взаимодействовать с ней нельзя, в чём проблема?
public class EntityVehicle extends Entity {
public EntityVehicle(World world) {
super(world);
setSize(2F, 1F);
}
@Override
public...
Хочу высаживать игрока с Entity при выходе с игры, но когда использую dismountEntity игрок просто скачет и продолжает сидеть на Entity, есть идеи почему?
Знаю что в майне любая коллизия entity это AABB, но у мне нужна OBB (ориентированная == имеющая возможность вращаться). Делал ли здесь кто нечто подобное или может быть подскажите в какую сторону двигаться? P.S если кто то знает мод где это можно поглядеть то тоже буду признателен если отпишетесь
GPU специализируется на многопоточных расчетах, как раз для обновления блоков или поиска пути ентити в самый раз(Если что для работы с GPU есть библиотека nVidia CUDA). Я не хочу перетащить всю работу с проца на видеокарту, только блоки и энтити. Кто-нибудь пробовал подобное?
Начал писать небольшой мод для 1.12.2, добавляющий необычные разновидности ванильных мобов. На данный момент готов крипер который не взрывается и которого можно приручить. При запуске из Eclipse все работает идеально, но когда я собрал jar файл из командной строки и поместил его в папку с...
Всем доброй ночи.Помогите выбрать наследие для моего Entity :).
На данный момент варианты Entity и EntityLiving, но данных сущностей будет много, будет ли сильная нагрузка от EntityLiving?